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chapitre_1

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 ====== Chapitre 1 - Au bord de l'anarchie ====== ====== Chapitre 1 - Au bord de l'anarchie ======
-===== Partie 1 - Les Fortunes Hantées ===== 
-==== A la maison de Zellara ==== 
  
-Comme dans toute bonne histoire, il faut une accroche. Ici, point de taverne pleine de monde, ou de horde de gobelins à repousser... Ici, ce sont les actes d'un individu méprisable qui vont pousser nos héros à se rassembler. +Le Chapitre 1 de cette campagne se divise en plusieurs parties : 
 +  * [[Partie 1 - les Fortunes Hantées]] 
 +  * [[Partie 2 - une ville devenue folle]] 
 +  * [[Partie 3 - du Sang et des Os]] 
 +  * [[Partie 4 - une ville devenue folle (suite)]] 
 +  * [[Partie 5 - les catacombes des morts]] 
 +  * [[Partie 6 - l'exécution de Trinia Sabor]]
  
-En effet, chacun de nos héros a des raisons d'en vouloir à [[Gaedren Lamm]], un méprisable seigneur du crime de bas étage. [[Ed Vokros]] a perdu l'amour de sa vie (enfin, sa partenaire de baise, dirons les moins polis), lâchement assassinée dans une ruelle sombre ; [[Lyriana]] nouvellement arrivée en ville, s'en voulait horriblement, car il s'en fut d'un seul moment d'inattention pour réaliser que sa fille Lariana avait été kidnappée ; [[El Goblino]] était partagé entre désespoir et détresse, car Catherine, sa seule amie, avait été elle aussi tuée pour la détrousser de ses bijoux ; et enfin, [[Valindra Baker]] s'était jurée de retrouver sa sœur Sylvie, kidnappée depuis deux ans par Gaedren Lamm, et de réussir là où ses parents eux-mêmes avaient perdu tout espoir.  
- 
-Chacun de nos héros retrouva dans ses affaires ou son logement une carte de Tourment (un jeu de tarot typiquement Varisien), sur laquelle était écrit le texte suivant : "//Je sais ce que Gaedren vous a fait. Il m'a fait du tort à moi aussi. Je sais où il habite, mais je ne peux pas m'en occuper seule. Venez chez moi au 3 Rue de la Lancette au coucher du soleil. D'autres personnes comme vous seront là. Gaedren doit faire face à son destin, et la justice doit être rendue.//" 
- 
-[{{:pnjs:zellara_esmeranda.jpg?150 |Zellara Esmeranda}}] 
- 
-Et donc, au coucher du soleil, les héros arrivèrent les uns après les autres à l'adresse mystérieuse. La maison (un petit deux-pièces très modeste et décoré à la mode varisienne) était vide quand ils arrivèrent. Seule des victuailles et des boissons étaient sur la table, accompagnés d'une note : "//Je vous remercie de votre présence. J'ai dû m'absenter un peu, mais je vais revenir très vite. Je vous invite à vous asseoir en attendant. La corbeille sur la table contient du pain et des boissons. Vous pouvez vous servir.//" 
- 
-En attendant Zellara, les héros en profitèrent pour faire connaissance (chacun à sa manière). Puis une femme arriva. Elle s'excusa de les avoir fait attendre, puis se présenta, elle s'appelait [[Zellara Esmeranda|Zellara]]. 
- 
-Celle-ci expliqua que tout comme eux, elle avait souffert par la faute de Gaedren Lamm. En effet, ce dernier lui avait volé son **Jeu du Tourment**, un objet magique qui lui servait de gagne-pain et qui était un héritage familial qui se transmettait de générations en générations. Son fils, Eran, se mit à enquêter pour trouver le responsable du vol, et quand il le retrouva, Eran fut assassiné par les sbires de Gaedren. Elle ne savait plus quoi faire, et la [[Garde de Korvosa]] lui avait refusé son aide... Mais par la divination, elle avait découvert que d'autres avaient soif de vengeance et de justice : nos héros ! Chacun d'entre eux accepta de l'aider. Elle révéla donc le lieu où Gaedren se terrait : une vieille pêcherie sur les quais du fleuve Jeggare. 
- 
-Avant que les héros ne s'en aillent, Zellara accomplit une lecture du Tourment, pour aider les héros à entrevoir ce que les brumes du destin dissimulaient et quel avenir leur était réservé... 
- 
-==== La vieille pêcherie ==== 
- 
-[{{ :city:old_fishery.jpg?200|Le quai ouest}}] 
-La nuit était noire lorsque les héros arrivèrent au quai ouest, là où se situait la pêcherie... C'était un bâtiment monté sur pilotis, encadrés au nord et sud par des quais et passerelles glissantes. Le quartier était presque désert. La silhouette d'un gros bateau aux voiles déchirées se dessinait à l'arrière de la pêcherie. Quelques brutes montaient la garde devant la double porte donnant sur la rue.  
- 
-[{{:city:img_1005.jpeg?200 |La vieille pêcherie}}] 
-Notre groupe de héros tenta une approche discrète pour arriver par le sud du bâtiment, mais [[Valindra Baker]] ne fut pas aussi discrète que ses camarades et elle se fit remarquer par les gardes, qui s'approchèrent.  
- 
-Les gardes furent assez grossiers et refusèrent de laisser les héros entrer pour voir Gaedren, et parlèrent de manière franchement raciste à [[El Goblino]]. Un bref combat éclata, et les brutes furent expédiées en un temps record.  
- 
-Une fois les brutes gérées, les héros prirent un moment pour inspecter les portes menant à l'intérieur. Tout semblait verrouillé. Inspectant les portes prudemment, [[El Goblino]] sortit alors ses outils de crochetage et ouvrit la porte subtilement. Deux chiens bondirent sur les héros, dressés pour ne laisser entrer aucun intrus, et ils furent terrassés en un rien de temps. Ceux-ci dormaient dans un vestibule d'entrée, avec des nombreuses portes. 
- 
-Toujours décidé à confronter Gaedren, les héros en ouvrirent une d'où venait une conversation animée, entre un autre garde et **Yorgin Balko**, le bras-droit et comptable de Gaedren. Ne laissant pas vraiment le temps aux héros de se présenter, un autre combat éclata, qui fut lui aussi réglé en un rien de temps. Yorgin tenta d'utiliser ses fioles d'acide, mais après un misérable lancé raté, il s'écroula inconscient (mais pas mort), sous les coups de poings d'Edmond.  
- 
-Yorgin fut ligoté et emmené dans les chambres voisines de la bande, où il fut interrogé sans ménagement par Valindra. Il révéla que les enfants étaient séparés en deux groupes, celui des plus jeunes était gardé par Croche-jarrets, le roublard gnome de la bande, et l'autre moitié - les plus âgés - était gardée par Glousse, la brute demi-orc de l'équipe. Il révéla que **Glousse** était le responsable du meurtre de Doya, la compagne de Ed qui eut le malheur de refuser les avances (peu subtiles) de Glousse, et que **Croche-jarrets** avait lui tuée Catherine, l'amie d'El Goblino, qui n'eut aucun remord à la tuer lâchement pour la détrousser. 
- 
-Allant ensuite d'une pièce à l'autre, les héros affrontèrent les derniers membres de la bande (Croche-jarrets puis Glousse), sous les yeux des enfants, qui - bien que galvanisés par les cris intimidants des malfrats - cessèrent de leur obéir lorsque El Goblino et Valindra les apaisèrent à chaque fois.  
- 
-Valindra et Lyriana venaient de retrouver leur soeur et fille disparue. Quant à Ed et El Goblino, ils étaient vengés. Il ne restait plus à présent qu'à affronter le maître des lieux lui-même, **Gaedren Lamm**, qui se cachait dans la pièce la plus basse de la vieille pêcherie, toujours flanqué de son alligator de compagnie, **Gobe-entrailles**.  
- 
-Pour ne pas faire un long détour sur un bois branlant et dangereux, les héros firent une descente acrobatique le long d'une corde tendue au-dessus des eaux du fleuve depuis un trou dans le plancher, malgré la présence intimidante d'un requin affamé qui tournoyait, à l'affut d'un bon repas, mais qui fut bien frustré de ne voir aucun héros tomber à l'eau... 
- 
-Quelques instants plus tard, les héros firent irruption dans les "appartements privés" de **Gaedren Lamm**, qui était en train de nourrir son alligator. Le combat fut intense ! En effet, se portant à hauteur de Gaedren alors qu'El Goblino contournait l'énorme trou dans le sol, Ed fut rapidement mis au tapis par Gaedren par un coup de dague vicieusement placé. El Goblino, voltigea par-dessous Gobe-entrailles pour continuer d'harceler Gaedren, et fort heureusement, les pouvoirs de guérison de Lyriana et de Valindra furent bien nécessaires pour empêcher Gaedren et son animal de venir à bout des héros. Alors que Ed, remis sur pied, et El Goblino finirent de terrasser le petit seigneur du crime, c'était un peu les paniques dans les rangs arrières alors que Lyriana était harcelée par l'alligator. Mais la menace de Gaedren étant écartée, les héros purent vaincre l'animal à son tour. 
- 
-Ed et El Goblino étaient vengés, les enfants de Valindra et Lyriana étaient sauvés, une grande satisfaction envahit alors nos aventuriers. 
- 
-En cherchant dans les trésors accumulés de la pièce où Gaedren stockait ses possessions, les héros découvrirent le fameux jeu de tarot qui avait été dérobé à Zellara. Mais l'étonnement fut grand en trouvant une boite à chapeau contenant la tête de Zellara elle-même, à moitié bouffé par les mouches. Enfin, parmi les trésors, une énorme broche qui valait une véritable fortune...  
- 
-Avec plein de questions en tête, les héros firent le tour du reste de la propriété, en allant fouiller le bâteau amarré à l'arrière, et les héros furent attaqués par des petites araignées.  
- 
-Quittant enfin la pêcherie, nos héros accompagnèrent les enfants jusqu'à un poste de la Garde de Korvosa, pour les confier à ceux-ci, mais aussi pour relater les actions de ce soir (et recevoir une petite prime).  
- 
-De bon matin, avant de se rassembler pour retourner voir Zellara, les héros réalisèrent que quelque chose de terrible s'était produit. Des attroupements se rassemblaient partout, inquiets et mécontents. Apparemment, d'après la rumeur qui commençait à se répandre en ville, **le roi [[Eodred Arabasti II]] serait mort cette nuit**, dans des circonstances étranges ?!  
- 
-Une fois rassemblés, les héros arrivèrent à la maison de Zellara, pour découvrir que celle-ci avait changé. Les lieux semblaient inoccupés depuis bien longtemps, avec beaucoup de poussières. Zellara apparut alors aux héros, alors que son jeu de tarot se mis à briller. Elle révéla aux héros qu'elle était morte depuis deux mois. Elle s'était mise toute seule à la recherche du bourreau de son fils, mais Gaedren l'avait faite assassiner par ses hommes et lui avait tranché la tête. Hantée par son désir de vengeance, son esprit ne connut par le repos et se lia à son jeu de tarot. Elle s'excusa auprès des héros pour les avoir manipulés, et promit de les aider à chaque fois qu'elle le pourrait encore, tant qu'ils lutteraient pour aider la ville et ses habitants en difficultés. Puis son fantôme réintégra le jeu de tarot. 
- 
-===== Partie 2 - Une ville devenue folle ===== 
- 
-==== Troubles en ville ==== 
- 
-[{{ :chap1:broche.jpg?200|La broche de la Reine Ileosa}}] 
- 
-Après avoir quitté la maison de Zellara, avant d'aller écouler leur butin, les héros voulurent se renseigner sur la broche. Marquée d'un diablotin et d'un pseudo-dragon, ce symbole leur semblait être une référence à l'[[Académie]], c'est là que les héros se rendirent pour se renseigner, mais aux portes de celle-ci, un garde les refoula en disant que suite à l'agitation naissante en ville, l'Académie était fermée aux étrangers jusqu'à nouvel ordre.  
- 
-Se rendant alors chez un marchand pour revendre leurs objets, celui-ci appris aux héros que la broche avait été volée à la [[Ileosa Arabasti|reine Ileosa]] et qu'une récompense serait accordée à quiconque lui rapporterait.  
- 
-Les héros se mirent donc en route pour remettre le bien volé à la Reine. Alors qu'ils marchaient vers le District des Hauteurs, ils constatèrent que l'agitation en ville ne faisait qu'amplifier. Des attroupements se constituaient un peu partout, des gens criaient, réclamant  parfois la mort de la "catin de reine", des agitateurs clamaient que l'Oeil de Groetus se tournait à présent vers la Cité elle-même et que la fin des temps était proche... 
- 
-En traversant une foule, deux mendiants rendus fous par le discours d'un prophète de Groetus tentèrent d'agresser les héros, bien qu'Ed régla le problème en deux bons coups de poing bien placés... Mais profitant de la cohue et de l'agitation, un malandrin découpa le fond du sac à dos de Ed avec une petite lame aiguisée, volant la précieuse broche ! Se rendant compte du méfait, les héros se précipitèrent à sa suite, dans **une folle course-poursuite** dans les ruelles, les arrières-cours et les toits de la ville. Se divisant en deux groupes, Ed et El Goblino talonnaient le malandrin, tandis que Valindra et Lyrianna, moins "physiques" furent distancés. Mais fort heureusement, le moine et le gobelin finirent par mettre la main sur le voleur, avant qu'il ne puisse s'échapper. Il rendit la broche, en implorant leur pitié, et les héros le laissèrent déguerpir.  
- 
-==== L'arrivée au Palais Royal ==== 
- 
-[{{:city:chateau_korvosa.jpg?200 |Château Korvosa}}]  
- 
-Enfin arrivés au Château Korvosa, les héros furent stoppés par les gardes qui protégeaient l'accès à celui-ci. Expliquant qu'ils venaient ramener un bien volé à la reine, ils furent autorisés à entrer, et escortés jusqu'à une salle où ils furent fouillés et désarmés. Prévenue par les gardes, une femme portant une impressionnante armure de plates dorée fit son apparition. Les héros reconnurent **[[Sabina Merrin]]**, la garde du corps personnelle de la Reine.  
- 
-[{{ :chap1:ileosa_en_deuil.jpg?200|La Reine Ileosa endeuillée}}]  
- 
-Celle-ci prit en charge les héros elle-même, disant aux gardes qu'ils n'avaient pas de soucis à se faire, qu'elle pourrait gérer elle-même la protection de la Reine. Elle accompagna les héros dans les couloirs du château, jusqu'à l'impressionnante salle d'audience, où se trouve le prestigieux et célèbre **Trône Ecarlate**. Avant d'entrer, elle donna quelques conseils de bienséance aux héros. 
- 
-Assise sur le trône, la **[[Ileosa Arabasti|reine Ileosa]]** attendait nos héros, portant une robe noire et un voile pour marquer le deuil de son mari. Elle semblait triste et perdue dans ses pensées. Prenant enfin la parole, la souveraine ne laissa pas aux héros l'occasion de lui parler. Dans un monologue empreint de tristesse mais aussi d'espoir, elle raconta aux héros qu'ils étaient comme un rayon de lumière dans ce jour rempli de noirceur. Que leur bonté et leur gentillesse - en lui ramenant cet objet à laquelle elle était sentimentalement attachée - lui rendait un peu d'espoir pour cette ville. Elle récompensa les héros en leur donnant quelques lingots d'argent, et puis elle leur fit la proposition de se mettre au service de la [[Garde de Korvosa|Garde de la Ville]]. Fatiguée, elle quitta rapidement la salle du Trône, laissant à Sabina Merrin le soin de récompenser les héros. 
- 
-Celle-ci demanda aux héros s'ils souhaitaient rencontrer la responsable de la garde afin d'accepter la proposition de la reine, et ne voulant pas décliner l'honneur qui leur était accordé, ils héros acceptèrent. Une escorte de 8 gardes les accompagna jusqu'à la Citadelle Volshyenek. Alors qu'un message était envoyé à la responsable de la Garde pour la prévenir de l'arrivée prochaine des héros. 
- 
-==== Bienvenue dans la Garde de Korvosa ! ==== 
- 
-Arrivés à la Citadelle Volshyenek, celle-ci semblait presque désertée. En effet, de nombreux gardes de la ville étaient occupés à calmer les émeutes et l'agitation en ville. 
- 
-Néanmoins, nos héros furent reçus directement par la Maréchal **[[Cressida Kroft]]** dans son bureau. Celle-ci leur souhaita les bienvenues, et s'assura que c'était bien la volonté des héros de servir la cité en entrant dans la Garde. Elle expliqua qu'étant elle-même une ancienne aventurière, elle avait l'habitude de travailler avec deux types de "personnel", les gardes classiques, accomplissant des missions ordinaires pour la ville, et des équipes d'aventuriers, qui bien qu'étant des gardes eux-aussi et devant porter l'uniforme, ces équipes d'aventuriers étaient employés à d'autres tâches plus adaptées à leurs capacités.  
- 
-[{{:pnjs:amin_jalento.jpg?150 |}}]Acceptant de travailler pour la Garde la ville, la Maréchal Kroft leur confia leur première mission. Un de ses sergents, un dénommé **Verik Vancaskerkin**, venait de trahir la Garde et de déserter, emmenant avec lui quelques gardes qui lui sont restés loyaux. Elle demanda aux héros de le ramener en vie, pour qu'elle puisse l'interroger, et d'apprendre si Verik n'aurait pas été influencé par quelqu'un. Celui-ci se serait caché dans une boucherie de la Porte du Nord appelée **Toutes les Viandes du Monde**. 
- 
-Se rendant jusque là après avoir pris un repas de midi à la caserne de la Citadelle, les héros tombèrent en chemin sur une bande d'émeutiers qui saccageaient un commerce et molestaient un noble. Après un rapide combat, les pillards furent arrêtés, et le noble se présenta comme étant **[[Amin Jalento]]**. Il offrit un anneau en or pour les remercier, et leur déclara que sa gratitude leur était acquise, et que si d'aventures ils avaient besoin d'aide, qu'ils pouvaient toujours frapper à sa porte. 
- 
-===== Partie 3 - Du Sang et des Os ===== 
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