clans_shoanti
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| - | ====== Les Shoanti ====== | ||
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| - | Les Shoanti sont un peuple souvent nomade qui vit dans les régions du plateau de Storval et des hautes terres de Velashu en Varisie (que l'on appelle Terres Cendres ou Terres Cendrées), ainsi que dans l' | ||
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| - | ===== Les différentes tribus ===== | ||
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| - | Malgré leur héritage commun, les sept tribus (ou " | ||
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| - | Certains érudits considèrent les cavaliers des hautes terres de Velashu, descendants des Ulfen, comme une sorte de huitième quah non officiel des Shoanti ; les Shoanti eux-mêmes réfutent vigoureusement toute suggestion de ce genre. | ||
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| - | Les guerres ouvertes entre les quahs au sujet des ressources, des terres et de la politique sont rares et sont généralement considérées comme déplaisantes. Lorsque les désaccords s' | ||
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| - | ==== Lyrune-Quah (le Clan de la Lune) ==== | ||
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| - | Les Lyrune-Quah sont réputés être parmi les meilleurs archers et chasseurs du peuple Shoanti. Voyageant sous l' | ||
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| - | Les tatouages typiques des Lyrune-Quah évoquent la nuit, la vue et la sagesse. Parmi les runes les plus prestigieuses, | ||
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| - | ==== Shadde-Quah (le Clan de la Hache) ==== | ||
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| - | Les Shadde-Quah vivent dans les falaises et les vallées des montagnes de Calphiak, à l' | ||
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| - | Les tatouages sur les thèmes de la vitalité, de l' | ||
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| - | ==== Shriikirri-Quah (le Clan du Faucon) ==== | ||
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| - | De toutes les tribus shoanti, les Shriikirri-Quah sont ceux qui ont la plus forte affinité avec les animaux, qu'ils vénèrent comme des êtres sacrés et mystiques. Le clan du Faucon, qui apprend toujours des bêtes avec lesquelles il partage la terre, est peut-être le plus pacifique des quahs et sert d' | ||
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| - | Les tatouages préférés évoquent les voyages, la nature sauvage, les faucons, les chevaux et d' | ||
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| - | ==== Shundar-Quah (le Clan de la Flèche) ==== | ||
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| - | Alors que les Shriikirri font office de diplomates auprès des étrangers, les membres du Shundar-Quah jouent le rôle de médiateurs entre les clans shoanti. Leur ambition première est de voir les Shoanti unifiés en un seul peuple, malgré les différences qui séparent les sept quahs. La paix qui règne généralement entre les quahs est en grande partie due à leurs efforts. Le clan vénère les ruines thassiloniennes du plateau de Storval et de l' | ||
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| - | Les tatouages typiques évoquent l' | ||
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| - | ==== Sklar-Quah (le Clan du Soleil) ==== | ||
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| - | De loin le plus xénophobe des clans shoanti, les féroces membres du Sklar-Quah sont presque constamment en guerre. Qu'il s' | ||
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| - | Les tatouages les plus appréciés sont ceux qui représentent les flammes ou la bataille, en particulier les runes Damkil (crâne d' | ||
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| - | ==== Skoan-Quah (le Clan du Crâne) ==== | ||
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| - | Chez les Skoan-Quah, la vie tourne autour de la mort. Qu'ils luttent contre les morts-vivants, | ||
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| - | Les os et les crânes sont les tatouages préférés. Les runes les plus populaires sont Sosmo (mort à jamais), Eiril (devoir) et Graxt (éternité). Les totems vénérés sont l' | ||
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| - | ==== Tamiir-Quah (le Clan du Vent) ==== | ||
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| - | Les membres du Tamiir-Quah sont parmi les plus territoriaux et les plus isolés du peuple Shoanti. Le clan du vent a élu domicile dans les montagnes du nord-ouest de la Varisie et dans les terres méridionales des rois de Linnorm. Que les dieux viennent en aide à quiconque menace ces régions. Ils n'ont généralement de contacts avec les étrangers que lorsqu' | ||
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| - | Leurs tatouages reflètent souvent la vitesse, la liberté et leurs maisons de montagne. Les runes importantes sont Dra (brume), Cilvat (âme du vent) et Sovola (roi des rochers). Les principaux totems du clan sont l' | ||
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| - | ===== Relations ===== | ||
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| - | Les Shoanti sont généralement considérés comme des barbares grossiers et non civilisés par les non-Shoanti. | ||
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