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partie_2_-_propagation

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partie_2_-_propagation [2025/01/21 10:15] – created squalepartie_2_-_propagation [2025/01/21 10:25] (current) – [L'affaire du virtuose disparu (mission 5)] squale
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 +====== Chapitre 2 - Sept jours pour mourir ======
 +===== Partie 2 - Propagation =====
  
 +==== Les mains impuissantes des guérisseurs ====
 +
 +Traversant la foule de malade avec difficulté, les héros, toujours accompagnés d'[[Ishani Dhatri]], entrent dans le temple d'Abadar. Dhatri va rapidement voir un de ses supérieurs, qui ont l'air vraiment débordé par l'afflux de visiteurs. Le prêtre supérieur accepte néanmoins de passer un peu de temps avec les héros pour parler de la situation. Dhatri était déjà venu le trouver la veille pour lui parler des symptômes de la petite Brienna Soldado, mais maintenant, il semblerait que la jeune fille ne soit plus la seule accablée par ce maux, qui fait soudainement des ravages dans la population...
 +
 +Se tournant vers les héros, le prêtre supérieur se dit inquiet pour la cité. Car bien que certains malades puissent être soignés par les pouvoirs d'Abadar, les masses défavorisées ne vont pas pouvoir se permettre de payer l'offrande demandée pour un service magique aussi important, et surtout, tout le monde ne va pas venir au temple ! Les efforts d'Abadar ne suffiront pas à endiguer l'épidémie naissante, d'autant que certains membres du culte eux-même commencent à montrer des signes d'infection de la maladie, que le culte a baptisé "**[[Voile de Sang]]**". Il est important de prévenir les autorités au plus vite ! 
 +
 +A ces mots, Dhatri ayant appris de la bouche de Grau que les héros ont de bons contacts avec la commandante de la [[Garde de Korvosa]], la maréchal [[Cressida Kroft]], le père supérieur demande s'ils pourraient aller la voir le plus rapidement possible pour la prévenir du danger qui menace la cité. Si la maladie commence à faire des ravages en ville, il faut absolument que la garde puisse prendre les mesures nécessaires pour endiguer l'épidémie et empêcher tout débordement... Dhatri se propose de servir d'accompagner les héros jusqu'à la citadelle, et de servir d'agent de liaison entre le Temple et la Garde. Garder un contact constant entre les deux organisations pendant la crise serait sûrement une bonne chose. Le père acquiesce et prend congé des héros.
 +
 +Nos héros partent donc du temple, et arrivent à la Citadelle en milieu de matinée. Une légère agitation y règne, la garde étant rassemblée dans la cour, et la présence de [[Vierges Grises]] et de civils portant des masques en forme de corbeau ne passe pas inaperçue. 
 +
 +[{{:pnjs:reiner_davaulus.jpg?150 |Le Docteur Reiner Davaulus}}]
 +La Maréchal remarque les héros, mais ne peut leur parler immédiatement, elle leur demande de rester sur le côté pendant qu'elle termine. Manifestement, la Maréchal n'a pas besoin d'être prévenue de l'épidémie, car les héros comprennent que la cité a très rapidement près les devants pour contrer ce début d'épidémie ! 
 +
 +[{{ :chap2:kordaitra_destaid.jpg?150|Kordaitra Destaid}}]
 +La [[Ileosa Arabasti|Reine Ileosa]] aurait ce matin accordé le titre de "Médecin de la Reine" au docteur **[[Reiner Davaulus]]**, et aurait chargé celui-ci de former une équipe de médecins (certains étant déjà présents ce matin dans la cour de la Citadelle) pour prendre en charge la gestion de la crise sanitaire qui frappe aux portes de la ville ! Escorté par un groupe de [[Vierges Grises]] mené par la capitaine **Kordaitra Destaid**, la Maréchal Croft est en train de faire un speech à ses gardes pour leur demander de fournir toute l'aide logistique ou militaire dont les médecins royaux pourraient avoir besoin dans la gestion de cette épidémie. Un renforcement des patrouilles et une mise à disposition de la garde pour les besoins du Docteur Davaulus est nécessaire. 
 +
 +La maréchal demande alors à ses hommes de rompre les rangs et de se mettre au travail, elle peut maintenant accueillir les héros et les recevoir dans son bureau. Rapidement, elle écoute la raison de leur visite, et sa joie de les revoir est obscurcie par la gravité des évènements. Si le culte d'Abadar confirme l'épidémie, cela ne présage rien de bon, et elle se réjouit que la Couronne ait réagi aussi vite en nommant un responsable médical pour chapeauter la crise. 
 +
 +Cependant, les héros parlent à la Maréchal de leur hypothèse : le vecteur de la maladie serait les pièces trouvée par Brienna (et sans doute par de nombreux autres habitants de la ville), et les héros suspectent que ces pièces aient été dispersées par le courant pendant le naufrage du navire Nidalien qui a coulé il y a 3 jours. 
 +
 +==== Combattre la maladie ====
 +
 +Se fiant à l'avis des héros, la Maréchal leur demande de se charger de l'enquête, elle les dédommagera personnellement pour les récompenser une fois le travail accompli. Elle leur demande s'ils peuvent aller voir l'épave du Navire coulé, et récolter des preuves que la maladie vient bien de ce bâteau... Elle fournit un petit stock de potions de respiration aquatique à nos héros qu'elle avait dans une caisse dans la réserve de la garnison et demande aux héros de prestement se mettre en route !
 +
 +==== L'épave de l'Ecumeur (mission 1) ====
 +
 +Les héros se rendent à nouveau sur les docks dans le nord de la ville, et commencent à enquêter dans le voisinage, pour qu'on leur indique où l'épave a coulé. Une fois l'endroit localisé, ils boivent leur potion de respiration aquatique et s'enfoncent dans les eaux froides du Jeggare.
 +
 +Celle-ci repose dans le fond du fleuve, par 25 mètres de fond, brisée en deux par les tirs de trébuchet. Les héros commencent à fouiller l'épave, en commençant par la cabine, où ils trouvent le cadavre d'un noyé, portant une robe noire et avec un symbole d'Urgathoa autour du cou. Un petit coffret est également découvert, avec dedans quelques objets et un livre sacré du culte d'Urgathoa : "Au service de votre faim"
 +
 +Alors que les héros fouillent le reste de l'épave, une silhouette humanoïde ressemblant à une vieille femme à moitié édentée et aux cheveux hirsutes avance en flottant vers les héros, accompagnée d'un requin et d'un bunyip. 
 +
 +Le combat est rondement mené, et les héros affrontent ensuite deux murènes géantes qui visitaient la cale et qui n'ont pas apprécié d'être dérangées. 
 +
 +Une fois ces combats terminés, les héros reprennent la fouille de l'épave. Premier constat : aucune trace de pièces nulle part à bord du bateau. Le seul indice, c'est ce cultiste d'Urgathoa mort, et le livre. Les héros remontent donc en surface, et vont se sécher et réchauffer chez [[Ed Vokros]] qui sert un bon bourbon à tous. 
 +
 +Les héros passent le reste de la journée à lire le livre. Le charabia religieux reste difficile à comprendre, mais il n'échappe à personne que le livre explique comment cuisiner des personnes et comment devenir soi-même un mort-vivant. C'est tout simplement atroce. Point surprenant par contre, chaque référence du mot **Urgathoa** a été barrée et remplacée par le nom d'**[[Andaisin]]**. 
 +
 +Fouillant dans ses souvenirs, [[Valindra Baker|Valindra]] se rappelle qu'Andaisin est une criminelle recherchée par le Nidal. Il y a quelques années, le petit village de Beorandy, sur les côtes nord du Nidal, succomba à une soudaine et dévastatrice épidémie de peste bubonique. Les enquêteurs Nidaliens découvrirent des preuves qu'un culte d'Urgathoa local, dirigé par une certaine Dame Andaisin était responsable de ce génocide. Malheureusement, elle et son culte se sont enfouis du pays, en volant un bateau (l'Ecumeur), avant qu'on ne puisse l'appréhender. Depuis ce tragique accident, elle voyage à bord de ce bateau est a dévastaté plusieurs autres villes avec des épidémies de peste. Elle est toujours à ce jour activement recherchée par le Nidal.
 +
 +Le lendemain, les héros vont faire leur rapport à Cressida Kroft. Elle est surprise d'apprendre que le bateau n'est pas responsable d'avoir transporté les pièces, mais la supposée présence d'Andaisin et son culte à Korvosa est très très inquiétant. Elle récompense les héros pour leur travail, et leur demande de revenir la voir demain matin, car elle n'a pas d'autre mission à leur confier dans l'immédiat. 
 +
 +==== Les rats des égouts (mission 2) ====
 +
 +De retour chez Ed, les héros discutent entre eux de leurs récentes aventures, et alors qu'une pluie importante s'abat sur la ville, des doigts griffus tapent au carreau de la maison d'Ed. Celui-ci sort de chez lui, et une petite femme encapuchonnée le hèle depuis l'entrée d'une ruelle proche. "Venez, j'ai des informations pour vous !"
 +
 +Les héros sortent et rejoignent la dame, qui explique avec une voix rauque et nasillarde qu'elle est courant de choses bizarres qui se passent dans les égouts. Elle explique qu'elle s'appelle Eries, qu'un rat-garou nommé Girrigz aurait l'intention de profiter du désordre en ville pour sortir des égouts avec sa bande de rats-garous et faire un massacre en ville ! Les héros lui demandent pourquoi elle les informe de ça, et comprennent rapidement qu'Eries est elle-même une rat-garou. Elle dit qu'elle ne peut pas accepter un tel massacre, elle a de la famille à elle qui vit dans ce quartier, et elle ne peut se résoudre à les voir mourir à cause de la haine grandissante de Girrigz envers les humains. Les héros acceptent de l'aider, et vont prévenir Cressida de leur expédition dans les égouts. Celle-ci leur donne le feu vert, et leur souhaite bonne chance.
 +
 +[{{:chap2:girrigz.jpg?150 |Girrigz}}]Deux heures plus tard, les héros rentrent dans les égouts (guidés par Eries) et après avoir pataugé un peu, entrent dans le repaire des rats-garous. Quatre d'entre eux sont rapidement terrassés (bien que deux héros, Ed et Goblino, ont été mordus par les créatures... L'un d'eux aurait-il contracté la terrible malédiction de lycanthropie ??? Sûrement pas, se dit Valindra ! Qui croit se rappeler que la lycanthropie est passagère. Donc tout va bien.) (//NdMJ : désolé Steph, mais fallait que j'immortalise mon superbe pokerface de MJ) ;-)//
 +
 +Le reste de l'exploration des réseaux de galerie dans les égouts se passe plutôt bien. Allant de salles en salles, les héros "nettoient" les nuées de rats et les rats-garous, dont leur chef, le sinistre **Girrigz**. Et ils découvrent un Otyugh prisonnier qui se nomme le "Roi du caca" que les héros laissent partir (et manger tous les cadavres qui traînent). Mission accomplie !
 +
 +==== La couleur de la mort (mission 3) ====
 +
 +Le lendemain, en soirée, alors que nos héros goutent à un repos mérité, **[[Tiora]]** (le "plan cul" d'Ed Vokros) apprend à celui-ci qu'elle a vu hier soir alors qu'elle faisait du repérage dans un quartier au sud pour un cambriolage, une boutique dans le quartier de la Pointe Nord où il y avait presque une centaine de gens qui faisaient la file. En demandant pourquoi, il semblerait que la patronne d'une parfumerie nommée "A la lavande" ait trouvé un remède au **[[Voile de Sang]]**, la maladie qui fait rage en ce moment dans les rues de la ville. Elle vend ce remède au prix dérisoire de 1 pièce d'or, ce qui provoque des files interminables (à la fois de gens malades qui viennent chercher un remède moins cher que les tarifs pratiqués par le temple d'Abadar et par des gens sains qui préfèrent prévenir que guérir). 
 +
 +Les héros vont jeter un coup d'œil sur place le lendemain, mais ne peuvent pas entrer sans devoir faire une file interminable, ce qui n'enchante personne. [[Ed Vokros|Ed]] fait un tour des lieux en passant par les toits. 
 +
 +Nos héros se rendent donc à la Citadelle pour voir leur alliée [[Cressida Kroft]] qui leur dit qu'elle apprécierait que nos héros enquêtent et trouvent des preuves de cette arnaque, mais qu'elle ne peut toujours pas les réembaucher officiellement. Pendant ce temps, [[El Goblino]] fait la file... 
 +
 +De retour sur place, alors qu'El Goblino est toujours dans la file, [[Valindra Baker|Valindra]] tente de convaincre un client de lui vendre son élixir, mais ce dernier refuse de le laisser partir à moins de 10 pièces d'or, ce qui ne passe pas. Du coup, les trois compères d'El Goblino vont manger, boire, et s'occuper pendant que celui-ci patiente. 
 +
 +[{{ :chap2:vendra_loaggri.jpg?150|Vendra Loaggri}}]
 +Et la journée passe... lentement...
 +
 +Le soir, El Goblino sort enfin du magasin avec le précieux Graal ! (Non sans avoir rencontré un vieux docker dans le magasin qui prétend avoir été guéri par le remède de **Vendra Loaggri**, la patronne du magasin. Ce témoignage renforce le sentiment que c'est une arnaque. Une fois en possession de l'échantillon, les héros se rendent au temple d'Abadar pour confier celui-ci à [[Ishani Dhatri]], l'acolyte d'Abadar, qui promet de le faire analyser au plus vite.
 +
 +Le lendemain, l'analyse a été faite, et selon les résultats, ce "remède" serait composé majoritairement d'un colorant pour lui donner sa couleur lavande, d'un produit épaississant et d'eau de la rivière Jeggare. Avec cette preuve, les héros retournent voir la Maréchal Kroft qui leur confie deux hommes pour les accompagner jusqu'au magasin. 
 +
 +De retour à celui-ci, les héros font sortir Vendra de sa boutique, qui est rapidement excédée par leurs demandes. Entendant qu'on menace de ferme le magasin, les personnes dans la file commencent un début d'émeute, et les deux gardes essaient de contenir la foule en colère alors que les héros rentrent dans la boutique. Vendra et ses quatre gardes du corps en costume lavande commencent à se battre dans la boutique, à coup de bombes pour Vendra et de coups de gourdins pour les gardes, mais ce petit groupe est rapidement maîtrisé par les héros. 
 +
 +La fouille du magasin permet de découvrir l'atelier où une grande quantité de barils d'eau du fleuve constitue la preuve dont les héros ont besoin pour faire fermer la parfumerie pour de bon et mettre un terme à cette activité qui aurait sans doute mis en péril la vie de nombreux habitants de [[Korvosa]] !
 +
 +==== Le retour de la Juge Pendaison ====
 + 
 +Alors qu'elle n'avait plus été vue au bâtiment Longacre depuis l'occupation des bureaux des Arbiters de Korvosa par les [[Vierges Grises]], la Haute Arbiter [[Zenobia Zenderholm]] a refait une apparition publique, alors qu'on commençait à s'inquiéter de sa disparition de la scène publique de la ville. 
 +
 +Elle a tenu, lors d'un petit discours prononcé au tribunal de la ville, à rassurer tout le monde sur sa bonne santé, elle a également clamé son allégeance à la [[Ileosa Arabasti|Reine Ileosa]] et juré d'aider les Vierges Grises dans leur mission de poursuite de la justice. 
 +
 +Fait notable qui n'a pas échappé à de nombreux observateurs, elle qui porte toujours un symbole d'Abadar autour du cou, elle ne portait pas celui-ci à cette occasion. Interrogée subtilement par un dévot inquiet, elle a simplement répondu qu'elle avait décidé de couper les ponts avec le culte d'Abadar, au grand étonnement de chacun. 
 +
 +Apprenant rapidement la nouvelle, l'Archibanquier [[Darb Tuttle]] tenta de prendre contact avec elle, mais elle refusa sèchement toute prise de contact ou toute discussion avec lui. Tuttle se contenta alors de parler de dame Zenderholm comme d'une "âme prise par le doute et perdue à cause de ses peurs."
 +
 +==== Les morts affamés (mission 4) ====
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 +Un nouveau jour se lève sur Korvosa, et les morts s'entassent de plus en plus. [[Cressida Kroft]] contacte les héros et leur demande d'investiguer un souci dans l'ouest du Vieux Korvosa, dans l'Allée des Racketteurs. D'après des témoignages, les charretiers recrutés par la ville pour transporter les corps des personnes mortes de l'épidémie ne font pas tous leur travail consciencieusement. Un dépôt sauvage de cadavres aurait été remarqué dans cette allée.
 +
 +[{{:chap2:vampire_spawn.jpg?200 |Une nouvelle menace pour la ville...}}]Arrivés sur place, les héros mènent une enquête rapide et constate que l'allée est en effet envahie de corps, plus de trente corps empilés, mais ils remarquent une chose bizarre : une demi-douzaine de corps semble trop blêmes et ne portent pas les symptômes du [[Voile de Sang]]. En les observant de plus près, [[Lyriana]] pensent que ces corps sont exsangues avec des traces comme deux points dans le cou ou sur les bras. Des vampires ?
 +
 +En allant se renseigner au temple d'Abadar, ils apprennent un peu plus comment combattre ces créatures, et de retour à la nuit tombée, les héros montent une embuscade. Et il ne faut guère attendre avant qu'une de ces créatures arrive dans l'allée, approchant d'[[El Goblino]] qui avait accepté de jouer à la chèvre. 
 +
 +Le combat éclate, et le vampire est rapidement défait. [[Ed Vokros]] l'a vu sortir d'un magasin de jouets à l'abandon, juste au coin de la rue. Les héros se rassemblent et explorent le magasin. Celui-ci abrite effectivement trois autres rejetons vampires, qui mènent un peu plus la vie dure aux héros, mais ils finissent par être vaincus également. Les héros découvrent le corps sans vie du vieux marchant de jouet, **Giottori**, lui aussi tué par ces créatures immondes.
 +
 +L'allée des Racketteurs est débarrassée de cette menace, et pour rendre un peu de baume au cœur des pauvres habitants du coin, ils organisent une petite fête pour les enfants du quartier.
 +
 +==== L'affaire du virtuose disparu (mission 5) ====
 +
 +Le surlendemain, les héros retournent voir [[Cressida Kroft]] qui a une nouvelle mission à leur confier. Elle leur fait rencontrer une jeune fille éplorée à la caserne. Elle se présente sous le nom de **Deyanira Mirukova**, une jeune varisienne orpheline vivant seule avec son frère, **Ruan**. 
 +
 +Ruan est un musicien, un virtuose de l'ocarina, un instrument rare à Korvosa. Il se produit souvent au Dôme de Marbre (l’opéra de Korvosa), et il a été remarqué par la famille **Carowyn**, une famille noble mineure qui est connue pour servir de mécènes aux artistes de la ville. La famille Carowyn a décidé d'organiser un petit gala mondain en sa propriété, où Ruan a été invité, il y a 4 jours. Mais le lendemain du gala, Ruan ne rentra pas à son domicile, et sa sœur, inquiète, alla tambouriner aux portes du Manoir Carowyn, qui resta portes closes. Elle se rendit ensuite auprès de la garde, où elle fut éconduite (les gardes estimant qu'ils avaient autre chose à faire que de s'inquiéter de la disparition d'un saltimbanque varisien). Et jour après jour, Deyanira retournait au Manoir, frapper, sans réponse. Le manoir restait portes et volets clos. Et chaque jour, la garde la remballait, jusqu'au jour où un garde plus scrupuleux que les autres en parla à la Maréchal Kroft, qui prit l'affaire en main (et la confia aux héros).
 +
 +Les héros se rendirent au Quartier de la Falaise, où le **Manoir Carowyn** se trouvait. Effectivement, tout était fermé. Et une odeur de mort était maintenant détectable de l'autre côté de la porte d'entrée.
 +
 +[{{ :chap2:carowyn_manor.jpg?350|Des hordes de zombies déguisés au Manoir Carowyn}}][[El Goblino]] crocheta rapidement la serrure des portes massives et le groupe entra. A l'intérieur, des dizaines de morts étaient étalés au sol, tous porteurs de déguisements voyants et de masques colorés et de toutes les tailles. Et plus sinistre encore, une demi-douzaine de zombies dansaient une valse morbide au milieu du grand hall, ainsi que dans la pièce à côté. Les héros ne pouvant supporter la vision d'une satire aussi grotesque s'avancèrent pour combattre, et [[El Goblino]] en passant par le balcon pour sauter sur les ennemis, remarqua que sur la piste de danse à l'étage, d'autres zombies dansaient aussi... 
 +
 +Le combat se termina enfin, 8 zombies furent vaincus par les héros, qui décidèrent de se replier hors du Manoir pour panser leurs nombreuses blessures et souffler un peu. Et alors qu'El Goblino fermait les portes du Manoir, un rire sinistre, féminin, et moqueur retentit dans les ténèbres de la bâtisse...
 +
 +Après un repos bienvenu, le groupe entra à nouveau dans le manoir. Une fois dans le hall, le groupe découvrit que la personne ricaneuse avait ouvert les portes de la salle à manger, où d'autres zombies se trouvaient. Le groupe se lança à sa poursuite, et alors que le groupe affrontait un premier groupe de zombie, les héros se rendirent compte que la démente ouvrait les portes de la maison une à une, libérant encore et toujours plus de zombies, qui déferlèrent les uns après les autres en vagues successives. 
 +
 +Se repliant dans la pièce centrale, le groupe put apercevoir la démente, c'était une elfe en habits colorés, qui riait comme une folle, [[Ed Vokros|Ed]] se jeta sur elle, mais elle l'esquiva et courut vers l'escalier montant à l'étage, où d'autres zombies se trouvaient encore. Réalisant qu'il fallait l'arrêter à tout prix, [[El Goblino]] et [[Ed Vokros|Ed]] la coincèrent à nouveau au pied des marches, d'une étreinte puissante dont elle se dégagea à nouveau habilement, et malgré l'estocade mortelle du bretteur, elle monta quatre à quatre. Pendant ce temps, [[Valindra Baker|Valindra]] et [[Lyriana]] (et son oiseau) avaient fort à faire pour contenir les zombies toujours en mouvement, et le groupe fut obligé d'abandonner la poursuite pour contenir les hordes de morts-vivants au rez-de-chaussée. La folle changea alors de tactique et commença à décocher des flèches meurtrières depuis l'étage sur le groupe, qui dut se replier dans une pièce voisine pour échapper à la mort.
 +
 +Mais à force de persévérance, grâce aux sorts puissants lancés par la barde et la druide, le groupe fut en mesure d'enfin endiguer le flot de morts-vivants, et la démente fut stoppée pour de bon.
 +
 +S'écroulant au sol, toujours en train de rire comme une folle. Comme la manière douce et diplomatique ne fonctionnait pas sur elle, Ed prit les choses en main et l'interrogea fermement en l'intimidant. Cela eut le bénéfice d'arrêter ses rires maniaques. 
 +
 +[{{:chap2:jolistina.jpg?200 |L'assassin démente...}}]Elle révéla aux héros qu'elle avait été envoyée ici par **[[Rolth Lamm|Rolth]]**, le nécromancien que nos héros avaient tenté de capturer en allant dans les [[Partie 5 - Les catacombes des morts|catacombes des morts]]. Ce dernier lui avait demandé de venir au Manoir Carowyn quelques jours auparavant, pour tuer tout le monde mais aussi d'épargner un **jeune musicien varisien en bonne santé** (donc Ruan, le frère de Deyanira), et d'attendre ici son arrivée. Le lendemain, il arriva, accompagné de deux hommes avec des masques de corbeaux et des manteaux noirs (une description qui colle furieusement avec les **Médecins de la Reine**). Il la félicita pour sa réussite, et lui demanda de rester encore un peu, ce qu'elle fit. Elle décora un peu la maison pour s'amuser (suspendre des morts à des statues, déguiser un serviteur avec une pomme dans la bouche comme un cochon, etc.) Elle expliquait qu'elle fréquentait habituellement la communauté varisienne, et qu'elle n'avait plus ni argent, ni métier. Une ancienne aventure l'ayant privée de la raison il y a bien longtemps, elle était la personne idéale pour accomplir cette sinistre besogne...
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 +Le groupe fouilla la maison avant d'appeler la garde, et découvrit que le propriétaire, Ausio Carowyn, s'était enfermé dans un cellier à la cave, où il resta pendant 3 jours, en proie à la détresse. Sanglotant de joie quand il fut sauvé par les héros, ses larmes se muèrent en détresse quand il apprit la mort de sa femme (dont il se doutait quand même) et du reste de ses convives. 
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 +Le groupe retourna ensuite après de [[Cressida Kroft]], qui écouta leur rapport avec attention. Catastrophée par les évènements, et stupéfaite d'apprendre que des médecins de la reine pourraient avoir un lien Rolth, avec un criminel recherché par la ville, il fallait approfondir cette enquête. Où avaient-ils emmenés Ruan ? Kroft en profita aussi pour révéler que Rolth était le frère de [[Gaedren Lamm]] et que pour cette raison (ainsi que le fait que nos héros avaient dévasté son repaire souterrain), il avait de bonnes raisons de leur en vouloir personnellement.
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 +Elle expliqua qu'enquêter ouvertement sur les médecins, pour elle, était très très délicat. C'était comme s'opposer directement aux ordres de la reine, et ce n'était pas concevable. Elle demanda donc au groupe de l'aider à nouveau, et de se rendre à l'**hospice de la vierge bénie**, le lieu confié par la reine au [[Reiner Davaulus|Docteur Davaulus]] pour pouvoir traiter les maladies et essayer de trouver une solution à cette épidémie. Nos héros ont pour ordre de fureter, sans chercher trop les ennuis, mais d'essayer d'aller au bout des choses. De jouer de leur statut d'anciens alliés de la garde pour entrer et poser des questions...

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