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| partie_1_-_infection [2024/10/21 13:55] – squale | partie_1_-_infection [2025/08/03 10:30] (current) – [Une deuxième faveur] squale |
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| Il explique à nos héros que le soir de l'exécution, alors qu'il rentrait à sa maison, [[Blackjack]] est venu à son académie pour lui confier Trinia. Il avait confiance en lui, et devait disparaître. Vencarlo accepta le fardeau que lui confiait Blackjack car il avait lui aussi confiance en les décisions prises par le hors-la-loi, et semblait également convaincu de l'innocence de Trinia. | Il explique à nos héros que le soir de l'exécution, alors qu'il rentrait à sa maison, [[Blackjack]] est venu à son académie pour lui confier Trinia. Il avait confiance en lui, et devait disparaître. Vencarlo accepta le fardeau que lui confiait Blackjack car il avait lui aussi confiance en les décisions prises par le hors-la-loi, et semblait également convaincu de l'innocence de Trinia. |
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| Mais il est lui-même surveillé, car tout le monde sait que Maître Orisini est un détracteur de la Monarchie qui ne se cache guère. Il a déjà reçu par deux fois la visite des Vierges Grises, et a échappé de justice à la fouille de son domicile. Trinia n'est donc pas en sécurité chez lui. Il demande donc aux héros, en qui il a toute confiance également (c'est son amie [[Cressida Kroft]] qui lui a suggéré de faire appel à eux), d'emmener Trinia Sabor hors de la ville, car elle n'y est plus à l'abri. Il a un couple d'amis à Harse, une ville à un peu plus de 100 km au nord de Korvosa, qui possèdent un ranch où ils élèvent des chevaux, un lieu à l'abri de nombreux regards où elle pourra se cacher le temps qu'il le faudra. | Mais il est lui-même surveillé, car tout le monde sait que Maître Orisini est un détracteur de la Monarchie qui ne se cache guère. Il a déjà reçu par deux fois la visite des Vierges Grises, et a échappé de justesse à la fouille de son domicile. Trinia n'est donc pas en sécurité chez lui. Il demande donc aux héros, en qui il a toute confiance également (c'est son amie [[Cressida Kroft]] qui lui a suggéré de faire appel à eux), d'emmener Trinia Sabor hors de la ville, car elle n'y est plus à l'abri. Il a un couple d'amis à Harse, une ville à un peu plus de 100 km au nord de Korvosa, qui possèdent un ranch où ils élèvent des chevaux, un lieu à l'abri de nombreux regards où elle pourra se cacher le temps qu'il le faudra. |
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| Vencarlo demande à nos héros d'escorter Trinia hors de Korvosa, et de l'accompagner jusqu'à l'auberge nommée **Trots**, à 20 km de la ville. Là-bas, ils pourront retrouver **Jasan Adriel**, le propriétaire du ranch de Harse. | Vencarlo demande à nos héros d'escorter Trinia hors de Korvosa, et de l'accompagner jusqu'à l'auberge nommée **Trots**, à 20 km de la ville. Là-bas, ils pourront retrouver [[Jasan Adriel]], le propriétaire du ranch de Harse. |
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| [{{ :chap2:carte_proche.jpg?300|Les environs de Harse et Korvosa}}] | [{{ :chap2:carte_proche.jpg?300|Les environs de Harse et Korvosa}}] |
| Le plan est prêt, notre petit groupe accomplit les quelques préparatifs, et quitte la ville en fin de journée. Arrivés aux portes nord, il y a un groupe de Gardes de Korvosa (qui reconnaissent les héros comme d'anciens collègues), mais qui sont commandés par une Vierge Grise qui semble elle fort peu commode. Le déguisement magique et le petit baratin permet néanmoins de sortir de la ville sans la moindre difficulté. | Le plan est prêt, notre petit groupe accomplit les quelques préparatifs, et quitte la ville en fin de journée. Arrivés aux portes nord, il y a un groupe de Gardes de Korvosa (qui reconnaissent les héros comme d'anciens collègues), mais qui sont commandés par une Vierge Grise qui semble elle fort peu commode. Le déguisement magique et le petit baratin permet néanmoins de sortir de la ville sans la moindre difficulté. |
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| Les héros marchent ensuite d'un bon pas sur la route bordée de collines et de bosquets pour rejoindre l'auberge Tots. En chemin, [[Lyriana]] qui a de forts soupçons sur le fait que Blackjack et Vencarlo Orisini ne puissent être qu'une seule et même personne interroge un peu plus Trinia sur les évènements qui se sont déroulés quand Blackjack l'a conduite chez Vencarlo, et les explications de Trinia n'ont pas permis de dissiper ses doutes, bien au contraire... | Les héros marchent ensuite d'un bon pas sur la route bordée de collines et de bosquets pour rejoindre l'auberge Trots. En chemin, [[Lyriana]] qui a de forts soupçons sur le fait que Blackjack et Vencarlo Orisini ne puissent être qu'une seule et même personne interroge un peu plus Trinia sur les évènements qui se sont déroulés quand Blackjack l'a conduite chez Vencarlo, et les explications de Trinia n'ont pas permis de dissiper ses doutes, bien au contraire... |
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| En chemin, cependant, les héros sont attaqués par une bande de cougars à la fourrure de feu, qui sont rapidement mises hors de combat. La nuit ne va pas tarder à tomber, et l'auberge Tots n'est plus très loin... | En chemin, cependant, les héros sont attaqués par une bande de cougars à la fourrure de feu, qui sont rapidement mises hors de combat. La nuit ne va pas tarder à tomber, et l'auberge Trots n'est plus très loin... |
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| Malgré tout, une autre embuche se dresse contre nos héros. Une embuscade d'ogres au détour de la route, non loin de l'auberge attend nos héros, mais ils se débarrassent assez aisément de leurs ennemis, et continuent leur chemin. Peu de temps après, une heure avant la tombée de la nuit, les héros arrivent à l'auberge Tots. | Malgré tout, une autre embuche se dresse contre nos héros. Une embuscade d'ogres au détour de la route, non loin de l'auberge attend nos héros, mais ils se débarrassent assez aisément de leurs ennemis, et continuent leur chemin. Peu de temps après, une heure avant la tombée de la nuit, les héros arrivent à l'auberge Trots. |
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| Sur place, les héros redoublent de prudence, car leur contact n'est pas encore là, et ils méfient de tout. Mais cette fois, il ne se passe rien de fâcheux. Le contact de Vencarlo, **Jasan Adriel**, arrive après la tombée du jour, et rassure les héros sur son identité. La soirée se passe sans incidents, et les héros font leurs adieux à Trinia Sabor, qui espère les revoir un jour, émue par leur gentillesse et par le fait que pour une fois dans sa vie, quelqu'un s'est soucié d'elle et de son bien-être. | Sur place, les héros redoublent de prudence, car leur contact n'est pas encore là, et ils méfient de tout. Mais cette fois, il ne se passe rien de fâcheux. Le contact de Vencarlo, [[Jasan Adriel]], arrive après la tombée du jour, et rassure les héros sur son identité. La soirée se passe sans incidents, et les héros font leurs adieux à Trinia Sabor, qui espère les revoir un jour, émue par leur gentillesse et par le fait que pour une fois dans sa vie, quelqu'un s'est soucié d'elle et de son bien-être. |
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| Le lendemain matin, les héros reprennent la route pour Korvosa, qu'ils rejoignent sans incidents. | Le lendemain matin, les héros reprennent la route pour Korvosa, qu'ils rejoignent sans incidents. |
| ==== Les lumières jaunes ==== | ==== Les lumières jaunes ==== |
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| De retour en ville, les héros apprennent rapidement (car la population ne parle plus que du dernier "incident" en date) que le soir même de leur départ de Korvosa, un bateau aux voiles noires originaire du Nidal serait entré dans l'embouchure du fleuve Nidal sans autorisation. Il ne semblait y avoir qu'un minimum d'hommes d'équipages (pour ne pas dire aucun ?) et la seule chose visible était une lanterne jaune placée à la proue du navire (ce qui signifie dans le code maritime que le bateau est en quarantaine). | [{{ :chap2:ecumeur.jpg?350|L'écumeur avançant de nuit sur le fleuve}}] |
| | De retour en ville, les héros apprennent rapidement (car la population ne parle plus que du dernier "incident" en date) que le soir même de leur départ de Korvosa, un bateau aux voiles noires originaire du Nidal serait entré dans l'embouchure du fleuve Jeggare sans autorisation. Il ne semblait y avoir qu'un minimum d'hommes d'équipages (pour ne pas dire aucun ?) et la seule chose visible était une lanterne jaune placée à la proue du navire (ce qui signifie dans le code maritime que le bateau est en quarantaine). |
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| Après voir été hélé et signalé avec les signaux de rigueur employés en terme de navigation, et n'avoir répondu à aucun message ou signal, les autorités de la ville ont décidé de le couler avant qu'il ne continue trop loin, et avant même qu'il ne puisse arriver au Pont du Nord, plusieurs tirs de trébuchet font mouches et le bateau, littéralement coupé en deux, coule promptement alors qu'un assourdissant bruit de craquement est audible de la Pointe Noir jusqu'au Mur d'Eodred... | Après voir été hélé et signalé avec les signaux de rigueur employés en terme de navigation, et n'avoir répondu à aucun message ou signal, les autorités de la ville ont décidé de le couler avant qu'il ne continue trop loin, et avant même qu'il ne puisse arriver au Pont du Nord, plusieurs tirs de trébuchet font mouches et le bateau, littéralement coupé en deux, coule promptement alors qu'un assourdissant bruit de craquement est audible de la Pointe Noir jusqu'au Mur d'Eodred... |
| ==== Une deuxième faveur ==== | ==== Une deuxième faveur ==== |
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| Le lendemain matin, on frappe à la porte de la maison de Zellara. Les héros y logeant ouvre la porte et sont surpris de voir que c'est [[Grau Soldado]] qui leur rend visite. Il commence par quelques banalités (leur demandant comment est la vie pour eux, depuis qu'ils ont quitté la caserne), mais rapidement, il explique l'autre raison de sa visite. Il a besoin d'aide... | Le lendemain matin, on frappe à la porte de la maison de Zellara. Les héros y logeant ouvrent la porte et sont surpris de voir que c'est [[Grau Soldado]] qui leur rend visite. Il commence par quelques banalités (leur demandant comment est la vie pour eux, depuis qu'ils ont quitté la caserne), mais rapidement, il explique l'autre raison de sa visite. Il a besoin d'aide... |
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| [{{ :chap2:tayce_soldado.jpg?150|Tayce Soldado}}]La belle-sœur de Grau s'appelle **Tayce Soldado**, et elle vit seule avec ses trois enfants, depuis la mort de son mari, dans le quartier appelé "Fin-du-chemin", un quartier très pauvre, situé hors des murs de la ville, au nord du ghetto surnommé "camp des voleurs", où vit une communauté d'humains principalement d'origine varisienne. Sa nièce, la fille de Tayce, s'appelle Brienna et est malade depuis deux jours. Un jeune acolyte d'Abadar aurait été au chevet de la jeune fille, mais il ne semble pas capable de la soigner (et ne reconnait pas la maladie qui l'accable). Grau est donc venu voir les seules personnes capables de la guérir (du moins, l'espère-t-il). | [{{ :chap2:tayce_soldado.jpg?150|Tayce Soldado}}]La belle-sœur de Grau s'appelle **Tayce Soldado**, et elle vit seule avec ses trois enfants, depuis la mort de son mari, dans le quartier appelé "Fin-du-chemin", un quartier très pauvre, situé hors des murs de la ville, au nord du ghetto surnommé "camp des voleurs", où vit une communauté d'humains principalement d'origine varisienne. Sa nièce, la fille de Tayce, s'appelle Brienna et est malade depuis deux jours. Un jeune acolyte d'Abadar aurait été au chevet de la jeune fille, mais il ne semble pas capable de la soigner (et ne reconnait pas la maladie qui l'accable). Grau est donc venu voir les seules personnes capables de la guérir (du moins, l'espère-t-il). |
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| [{{:chap2:ishani_dhatri.jpg?150 |Ishani Dhatri}}] | [{{:chap2:ishani_dhatri.jpg?150 |Ishani Dhatri}}] |
| Arrivés à la (très modeste) demeure de Tayce, ils sont accueillis par Charlo et Rello, les deux fils de Tayce, qui laissent entrer leur oncle et les héros qui l'accompagnent. Sa belle-sœur est à l'étage, disent-ils, s'occupant de sa fille. Celle-ci a une toux très grasse, de la fièvre, et des spasmes agitent son corps régulièrement. Elle va très mal. Les héros aperçoivent un homme au teint foncé dans la cuisine, en train de réchauffer du thé, et portant la robe blanche et les symboles religieux du culte d'Abadar. Il se présente aux héros : **[[Ishani Dhatri]]**, originaire de Vudran et acolyte d'Abadar. Grau semble un peu mécontent de leur voir (sans doute parce qu'il s'avère impuissant contre la maladie) et ce dernier reste en bas avec les héros pendant quelques minutes, Grau montant à l'étage rapidement. Dhatri explique qu'il est un peu démuni contre cette maladie qu'il ne connait pas. La famille Soldado lui avait demandé de l'aide, mais n'ayant pas les moyens de se payer un soin magique, il a tenté de guérir la jeune fille avec une médecine naturelle, sans succès jusqu'à présent. | Arrivés à la (très modeste) demeure de Tayce, ils sont accueillis par Charlo et Rello, les deux fils de Tayce, qui laissent entrer leur oncle et les héros qui l'accompagnent. Sa belle-sœur est à l'étage, disent-ils, s'occupant de sa fille. Celle-ci a une toux très grasse, de la fièvre, et des spasmes agitent son corps régulièrement. Elle va très mal. Les héros aperçoivent un homme au teint foncé dans la cuisine, en train de réchauffer du thé, et portant la robe blanche et les symboles religieux du culte d'Abadar. Il se présente aux héros : **[[Ishani Dhatri]]**, originaire de Vudran et acolyte d'Abadar. Grau semble un peu mécontent de le voir (sans doute parce qu'il s'avère impuissant contre la maladie) et ce dernier reste en bas avec les héros pendant quelques minutes, Grau montant à l'étage rapidement. Dhatri explique qu'il est un peu démuni contre cette maladie qu'il ne connait pas. La famille Soldado lui avait demandé de l'aide, mais n'ayant pas les moyens de se payer un soin magique, il a tenté de guérir la jeune fille avec une médecine naturelle, sans succès jusqu'à présent. |
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| [{{ :chap2:brienna_soldado.jpg?150|Brienna Soldado}}]Les héros montent ensuite dans la chambre de la jeune fille, pour parler un peu avec elle, lui demandant si elle n'avait rien fait sortant de l'ordinaire ces derniers jours. [[Valindra Baker]] lance un sortilège pour apaiser un peu les symptômes de la maladie, mais tous sont conscients qu'elle n'est pas guérie, juste soulagée. | [{{ :chap2:brienna_soldado.jpg?150|Brienna Soldado}}]Les héros montent ensuite dans la chambre de la jeune fille, pour parler un peu avec elle, lui demandant si elle n'avait rien fait sortant de l'ordinaire ces derniers jours. [[Valindra Baker]] lance un sortilège pour apaiser un peu les symptômes de la maladie, mais tous sont conscients qu'elle n'est pas guérie, juste soulagée. |