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partie_3_-_epidemie

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partie_3_-_epidemie [2025/02/27 14:04] – squalepartie_3_-_epidemie [2025/10/13 11:15] (current) – [Guérir le Voile de Sang] squale
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 Kroft réfléchit au problème et proposa la solution suivante : elle allait mobiliser une vingtaine de gardes et les faire prendre faction tout autour de l'hospice, qui serait dorénavant fermé et considéré comme une scène de crime grave. Toute personne se présentant devant les portes de l'hospice serait renvoyée sans répondre à aucune question, tant que l'enquête n'aurait pas pu être menée. Nulle information ne serait partagée concernant l'absence du Docteur Davaulus qui allait immanquablement être remarquée. Cela devrait permettre aux héros de se reposer et de descendre dans les sous-sols pour aller au bout de leur investigation, sans être inquiétés par les intervenants extérieurs. Kroft réfléchit au problème et proposa la solution suivante : elle allait mobiliser une vingtaine de gardes et les faire prendre faction tout autour de l'hospice, qui serait dorénavant fermé et considéré comme une scène de crime grave. Toute personne se présentant devant les portes de l'hospice serait renvoyée sans répondre à aucune question, tant que l'enquête n'aurait pas pu être menée. Nulle information ne serait partagée concernant l'absence du Docteur Davaulus qui allait immanquablement être remarquée. Cela devrait permettre aux héros de se reposer et de descendre dans les sous-sols pour aller au bout de leur investigation, sans être inquiétés par les intervenants extérieurs.
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 +Nos héros descendent donc dans le complexe souterrain après une courte nuit de repos, alors que les miliciens ont pris position tout autour du bâtiment. Le complexe a l'air ancien, et des décorations rappelant un culte à Urgathoa sont présentes un peu partout. Ils arrivent dans une première salle où ils remarquent une piège sur une double porte, qu'El Goblino arrive à neutraliser sans difficultés. 
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 +L'exploration du temple souterrain les amène dans une salle de garde, où ils affrontent quatre médecins de la reine qui jouaient aux cartes. Après les avoir vaincus avec une facilité déconcertante, les héros continuent d'explorer, franchissent une salle de cours, puis une salle de repos où se trouvaient 2 cultistes d'Urgathoa, 2 médecins et 4 squelettes. Eux aussi sont vaincus avec facilité.
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 +L'exploration continue, et amène nos héros dans une salle où trois grosses cuves remplies d'un liquide vert/brun bouillonnant sont surveillées par deux cultistes. Le combat est expéditif, un des cultistes étant jeté dans une cuve par [[El Goblino]]. Nos héros prennent des échantillons du produit, et [[Valindra Baker]] pense que le produit serait peut-être porteur de la maladie du Voile de Sang. 
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 +[{{:chap2:arkminos.jpg?150 |Le vicomte Ramoska Arkminos}}]Le groupe reprend sa route et entre dans une salle où ils tombent nez-à-nez avec un être chauve au visage gris et aux oreilles pointues. Il se présente sous le nom du vicomte **Ramoska Arkminos**. Le frère de Deyanira, **Ruan Mirukova**, est attaché à des chaînes au mur, derrière lui. Il ne cache pas son association avec [[Andaisin|Dame Andaisin]], recruté par celle-ci pour faire des recherches sur l'immunité des Varisiens contre la maladie, mais se défend de faire partie du culte. Quand les héros en ont assez de ses palabres et se préparent à l'attaquer, celui-ci les met en garde contre le fait qu'il leur est infiniment supérieur, et que s'ils veulent éviter une mort certaine, une alternative mutuellement bénéfique est à leur porte : en échange de 2000 pièces d'or, il s'engage à les laisser partir en vie et avec ses notes. Mais nos héros refusent, et se lancent à l'assaut du Nosferatu...
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 +[{{ :chap2:ruan.jpg?150|Ruan Mirukova}}]Le combat tourne rapidement à l'avantage des héros, car un puissant sortilège de ralentissement de [[Lyriana]] entrave les mouvements du vampire. Cependant, [[Ed Vokros|Ed]] est soumis au regard du vampire, qui parvient à le dominer... Le combat prend alors une toute autre tournure alors que le moine commence à délivrer des coups meurtriers dans ses propres alliés. Le reste du trio parvient à tenir malgré les coups conjugués du vampire et de son allié malheureux, heureusement, grâce aux sorts de [[Valindra Baker|Valindra]], Ed finit par rompre la domination ! Le vampire tente alors de dominer Goblino, mais le mental du gobelin est plus fort, et celle-ci échoue ! Et après un long combat éprouvant et épuisant, nos héros, meurtris, finissent par faire tomber le vampire sous leurs coups conjugués ! Ils libèrent alors Ruan Mirukova et en fouillant le vampire, ils récupèrent ses précieuses notes de travail sur le **Voile de Sang**.
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 +Nos héros découvrent alors un passage secret, qui est la chambre où le vampire cache son cercueil. Ils s'y enferment pour se reposer et passer la nuit. 
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 +Après ce repos, les héros remontent en surface avec Ruan pour le remettre entre les mains des [[Garde de Korvosa|Gardes de Korvosa]], et ils en profitent pour faire un rapide point de la situation avec [[Cressida Kroft]]. La Maréchale n'est guère surprise d'apprendre toutes les horreurs qui se cachent dans le temple souterrain d'Urgathoa. Elle laisse les héros reprendre leur mission.
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 +[{{:pnjs:rolth_lamm.jpg?150 |Rolth Lamm}}]Nos héros redescendent dans le temple et se dirige vers la salle où le Nosferatu leur avait indiqué la présence de [[Rolth Lamm]]. Ce dernier est effectivement présent dans la pièce, travaillant avec quelques cultistes d'Urgathoa et quelques zombies. Le combat est bien moins difficile que celui contre le vampire et Rolth tombe rapidement sous les coups, non sans avoir lancé quelques éclairs contre les héros, en vain. Les héros libèrent ensuite quelques varisiens enfermés dans des cellules dans une salle voisine, et escortent ceux-ci à la surface, où les gardes de la ville les prennent en charge.
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 +[{{ :chap2:leukodaemon.jpg?150|Un fiélon enfermé dans un tube ?}}]Confiants après cette confrontation, le groupe s'enfonce plus profondément dans le temple. Le prochain obstacle est une salle où se trouvent quatre tubes enfermant des fiélons plongés dans des liquides verdâtres. Trois d'entre eux semblent morts, le dernier gigote un peu, à l'étroit dans son tube. Dans la pièce, occupés à faire des expériences, se trouvent aussi deux cultistes. Nos héros se lancent à l'attaque, et les cultistes sont balayés par la force des héros, mais le dernier cultiste en vie brise le tube, libérant la créature qui s'en prend furieusement à tous les êtres vivants de la pièce. Mais la créature n'est pas assez puissante, et finit par tomber sous les coups des héros.
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 +[{{:pnjs:andaisin.jpg?150 |Dame Andaisin}}]Le groupe ouvre ensuite les larges doubles portes et suivent un couloir qui les amène dans la dernière salle du complexe souterrain : la chapelle à Urgathoa. Une statue de la divinité trône au centre de la pièce ceinturée par des vasques contenant des liquides aux couleurs malsaines. A côté de la statue attend Dame [[Andaisin]]. Celle-ci discute brièvement avec les héros pour leur expliquer la futilité de leurs actions, mais le combat éclate quand la patience des deux camps s'amenuise. La puissance magique de la prêtresse n'a pas l'efficacité voulue, et celle-ci périt rapidement sous les coups de nos héros.
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 +[{{ :chap2:transformation.jpg?350|Le pouvoir d'Urgathoa transforme Andaisin}}]Cependant, alors que nos héros étaient sur le point de pousser des cris de victoire, la statue d'Urgathoa se met à briller d'une aura noire, et une énergie malfaisante frappe la dépouille de la prêtresse, qui se transforme sous les yeux ébahis en une abomination nommée une **Enfant d'Urgathoa**. Ravivée par le pouvoir de sa divinité, Andaisin transformée reprend le combat de plus belle, mais à nouveau, ses coups et ses pouvoirs ne sont pas assez puissants que pour inquiéter nos héros, et l'enfant d'Urgathoa s'écroule à nouveau, mort pour de bon cette fois.
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 +Nos héros peuvent savourer leur victoire. En fouillant les lieux, ils découvrent une cache secrète dans le socle de la statue qui comprend d'autres notes sur le **Voile de sang**. Ces notes seront bien utiles... Nos héros quittent ensuite le temple et l'hospice de la vierge bénie, où ils retrouvent Cressida Kroft à qui ils relatent leurs dernières péripéties. Celle-ci les félicite pour leur victoire et ils retournent à la citadelle Volshyenek pour un debriefing.
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 +==== Guérir le Voile de Sang ====
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 +Les notes d'Arkminos et d'Andaisin entre leurs mains, nos héros peuvent à présent travailler sur un remède. [[Valindra Baker]] ayant les meilleures connaissances en alchimie, c'est sur ses épaules que repose cette lourde responsabilité. Et au bout de cinq longues journées de travail, celle-ci pousse un soupir de soulagement après avoir trouvé un antidote efficace à la maladie.
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 +Les premiers tests étant positifs, c'est avec l'aide d'[[Ishani Dhatri]] que le temple d'Abadar se met à fabriquer le remède en larges quantités et à distribuer les doses dans toute la ville. Un jour ou deux s'écoulent et on commence à voir les premiers résultats : la maladie est vaincue, et Korvosa est sauvée ! Des milliers de morts ont pu être évitées !
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 +C'est à présent la liesse ! Tout d'abord, c'est la famille Soldado qui vient remercier nos héros pour tout ce qu'ils ont fait pour eux. Ceux-ci son invités à partager un repas dans le quartier Varisien de la ville.
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 +Ensuite, c'est au tour des artisans de Korvosa de remercier nos héros pour leur héroisme, et enfin, c'est la reine qui les remercie, dans une élocution publique, elle acclame le courage, la vaillance et la dévotion des héros envers Korvosa. Ceux-ci sont maintenant des célébrités locales !
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