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| partie_3_-_epidemie [2025/05/12 09:17] – [L'hospice de la Vierge Bénie] squale | partie_3_-_epidemie [2025/10/13 11:15] (current) – [Guérir le Voile de Sang] squale |
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| Après ce repos, les héros remontent en surface avec Ruan pour le remettre entre les mains des [[Garde de Korvosa|Gardes de Korvosa]], et ils en profitent pour faire un rapide point de la situation avec [[Cressida Kroft]]. La Maréchale n'est guère surprise d'apprendre toutes les horreurs qui se cachent dans le temple souterrain d'Urgathoa. Elle laisse les héros reprendre leur mission. | Après ce repos, les héros remontent en surface avec Ruan pour le remettre entre les mains des [[Garde de Korvosa|Gardes de Korvosa]], et ils en profitent pour faire un rapide point de la situation avec [[Cressida Kroft]]. La Maréchale n'est guère surprise d'apprendre toutes les horreurs qui se cachent dans le temple souterrain d'Urgathoa. Elle laisse les héros reprendre leur mission. |
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| [{{:pnjs:rolth_lamm.jpg?150 |Rolth Lamm}}]Nos héros redescendent dans le temple et se dirige vers la salle où le Nosferatu leur avait indiqué la présence de [[Rolth Lamm]]. Ce dernier est effectivement présent dans la pièce, travaillant avec quelques cultistes d'Urgathoa et quelques zombies. Le combat est bien moins difficile que celui contre le vampire et Rolth tombe rapidement sous les coups, non sans avoir lancé quelques éclairs contre les héros, en vain. | [{{:pnjs:rolth_lamm.jpg?150 |Rolth Lamm}}]Nos héros redescendent dans le temple et se dirige vers la salle où le Nosferatu leur avait indiqué la présence de [[Rolth Lamm]]. Ce dernier est effectivement présent dans la pièce, travaillant avec quelques cultistes d'Urgathoa et quelques zombies. Le combat est bien moins difficile que celui contre le vampire et Rolth tombe rapidement sous les coups, non sans avoir lancé quelques éclairs contre les héros, en vain. Les héros libèrent ensuite quelques varisiens enfermés dans des cellules dans une salle voisine, et escortent ceux-ci à la surface, où les gardes de la ville les prennent en charge. |
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| | [{{ :chap2:leukodaemon.jpg?150|Un fiélon enfermé dans un tube ?}}]Confiants après cette confrontation, le groupe s'enfonce plus profondément dans le temple. Le prochain obstacle est une salle où se trouvent quatre tubes enfermant des fiélons plongés dans des liquides verdâtres. Trois d'entre eux semblent morts, le dernier gigote un peu, à l'étroit dans son tube. Dans la pièce, occupés à faire des expériences, se trouvent aussi deux cultistes. Nos héros se lancent à l'attaque, et les cultistes sont balayés par la force des héros, mais le dernier cultiste en vie brise le tube, libérant la créature qui s'en prend furieusement à tous les êtres vivants de la pièce. Mais la créature n'est pas assez puissante, et finit par tomber sous les coups des héros. |
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| | [{{:pnjs:andaisin.jpg?150 |Dame Andaisin}}]Le groupe ouvre ensuite les larges doubles portes et suivent un couloir qui les amène dans la dernière salle du complexe souterrain : la chapelle à Urgathoa. Une statue de la divinité trône au centre de la pièce ceinturée par des vasques contenant des liquides aux couleurs malsaines. A côté de la statue attend Dame [[Andaisin]]. Celle-ci discute brièvement avec les héros pour leur expliquer la futilité de leurs actions, mais le combat éclate quand la patience des deux camps s'amenuise. La puissance magique de la prêtresse n'a pas l'efficacité voulue, et celle-ci périt rapidement sous les coups de nos héros. |
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| | [{{ :chap2:transformation.jpg?350|Le pouvoir d'Urgathoa transforme Andaisin}}]Cependant, alors que nos héros étaient sur le point de pousser des cris de victoire, la statue d'Urgathoa se met à briller d'une aura noire, et une énergie malfaisante frappe la dépouille de la prêtresse, qui se transforme sous les yeux ébahis en une abomination nommée une **Enfant d'Urgathoa**. Ravivée par le pouvoir de sa divinité, Andaisin transformée reprend le combat de plus belle, mais à nouveau, ses coups et ses pouvoirs ne sont pas assez puissants que pour inquiéter nos héros, et l'enfant d'Urgathoa s'écroule à nouveau, mort pour de bon cette fois. |
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| | Nos héros peuvent savourer leur victoire. En fouillant les lieux, ils découvrent une cache secrète dans le socle de la statue qui comprend d'autres notes sur le **Voile de sang**. Ces notes seront bien utiles... Nos héros quittent ensuite le temple et l'hospice de la vierge bénie, où ils retrouvent Cressida Kroft à qui ils relatent leurs dernières péripéties. Celle-ci les félicite pour leur victoire et ils retournent à la citadelle Volshyenek pour un debriefing. |
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| | ==== Guérir le Voile de Sang ==== |
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| | Les notes d'Arkminos et d'Andaisin entre leurs mains, nos héros peuvent à présent travailler sur un remède. [[Valindra Baker]] ayant les meilleures connaissances en alchimie, c'est sur ses épaules que repose cette lourde responsabilité. Et au bout de cinq longues journées de travail, celle-ci pousse un soupir de soulagement après avoir trouvé un antidote efficace à la maladie. |
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| | Les premiers tests étant positifs, c'est avec l'aide d'[[Ishani Dhatri]] que le temple d'Abadar se met à fabriquer le remède en larges quantités et à distribuer les doses dans toute la ville. Un jour ou deux s'écoulent et on commence à voir les premiers résultats : la maladie est vaincue, et Korvosa est sauvée ! Des milliers de morts ont pu être évitées ! |
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| | C'est à présent la liesse ! Tout d'abord, c'est la famille Soldado qui vient remercier nos héros pour tout ce qu'ils ont fait pour eux. Ceux-ci son invités à partager un repas dans le quartier Varisien de la ville. |
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| | Ensuite, c'est au tour des artisans de Korvosa de remercier nos héros pour leur héroisme, et enfin, c'est la reine qui les remercie, dans une élocution publique, elle acclame le courage, la vaillance et la dévotion des héros envers Korvosa. Ceux-ci sont maintenant des célébrités locales ! |
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