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Chapitre 2 - Sept jours pour mourir
Partie 1 - xxx
La deuxième divination
Quelques jours après l'exécution avortée de Trinia Sabor, les héros ont la chance d'avoir à nouveau la visite de Zellara Esmeranda. Celle-ci leur dit que des jours sombres menacent Korvosa et elle propose de faire une nouvelle divination aux héros pour les aider dans les futures embuches qui les attendent.
L'inquiétude de Cressida et l'instauration des Vierges Grises
Le lendemain de la divination, c'est avec une mine assombrie que Cressida Kroft convoque les héros. Elle explique que de grands changements sont en cours, concernant la justice et la loi en ville. Le palais a officiellement proclamé l'instauration d'un nouvel ordre appelé les Vierges Grises, placé sous la direction de Sabina Merrin. Cet ordre militaire agirait sous l'autorité directe de la reine, en ces temps de crise, pour faire respecter la justice et l'ordre en ville, et serait habileté à exécuter une sentence immédiate sans devoir passer par un juge ou un arbiter.
Cressida apprend aux héros que la nomination éclair de cet ordre aurait été très mal accueilli par de nombreux arbiters de la ville, qui en réponse à leur protestations, ont été sommé de ne plus se présenter sur leur lieu de travail pour une durée indéterminée. Situé dans le quartier du Rivage du District de la Pointe Nord, le bâtiment Longacre (étant maintenant à moitié inoccupé suite à l'éviction de tous ces arbiters) servirait à présent de quartier-général pour les Vierges Grises.
De plus, le recrutement de toutes les Vierges Grises et l'équipement de celles-ci d'armures de plates rouges et argentes rutilantes a un coût énorme, et le palais a décidé de drastiquement diminuer le budget alloué à la Garde de Korvosa.
Cressida n'a plus d'autre choix que de se séparer d'un bon tiers de ses hommes, et de dissoudre l'unité spéciale qu'elle avait récemment créé. Les héros ne sont donc plus, à dater d'aujourd'hui, officiellement membres de la Garde, à son grand regret.
Une demoiselle en détresse
Quelques jours s'écoulent…
Les héros apprennent qu'une prime a été placée pour la capture de Trinia Sabor, 500 pièces d'or pour celui ou celle qui aiderait à sa capture !
Ensuite, ils reçoivent tous une lettre de Vencarlo Orisini qui leur propose de les rejoindre à son Académie de Duels, pour leur offrir gratuitement des cours de Self-Défense, sans doute bien nécessaires en ces temps troublés. Il leur donne rendez-vous à 11h.
Nos héros se retrouvent donc dans la Vieille Korvosa, à l'heure dite, devant le manoir reconverti en académie. La porte semble fermée, avec un écriteau “cours supprimés aujourd'hui”. Mais la porte s'ouvre en frappant, et Vencarlo fait entrer les héros. Il semble sur ses gardes, son regard lorgne la rue derrière eux alors qu'il s'empresse de refermer la porte.
Il guide nos héros dans son bureau, et rapidement déclare que ce n'est pas pour des cours qu'il les a invités à venir, mais pour une toute autre raison. Il ouvre une porte latérale, et fait entrer Trinia Sabor. Celle-ci porte une perruque rousse, et des vêtements différents. Elle s'excuse pour tous les embarras causés à nos héros, puis Vencarlo reprend la parole.
Il explique à nos héros que le soir de l'exécution, alors qu'il rentrait à sa maison, Blackjack est venu à son académie pour lui confier Trinia. Il avait confiance en lui, et devait disparaître. Vencarlo accepta le fardeau que lui confiait Blackjack car il avait lui aussi confiance en les décisions prises par le hors-la-loi, et semblait également convaincu de l'innocence de Trinia.
Mais il est lui-même surveillé, car tout le monde sait que Maître Orisini est un détracteur de la Monarchie qui ne se cache guère. Il a déjà reçu par deux fois la visite des Vierges Grises, et a échappé de justice à la fouille de son domicile. Trinia n'est donc pas en sécurité chez lui. Il demande donc aux héros, en qui il a toute confiance également (c'est son amie Cressida Kroft qui lui a suggéré de faire appel à eux), d'emmener Trinia Sabor hors de la ville, car elle n'y est plus à l'abri. Il a un couple d'amis à Harse, une ville à un peu plus de 100 km au nord de Korvosa, qui possèdent un ranch où ils élèvent des chevaux, un lieu à l'abri de nombreux regards où elle pourra se cacher le temps qu'il le faudra.
Vencarlo demande à nos héros d'escorter Trinia hors de Korvosa, et de l'accompagner jusqu'à l'auberge nommée Trots, à 20 km de la ville. Là-bas, ils pourront retrouver Jasan Adriel, le propriétaire du ranch de Harse.
Valindra demande à Vencarlo et Trinia de quitter la pièce, pendant qu'ils débattent sur la volonté ou non de lui venir en aide, et après une courte conversation, le oui l'emporte, pour le plus grand soulagement de Trinia. Vencarlo propose de profiter de l'affluence aux portes nord de la ville en fin de journée, car de nombreux marchands cherchent à quitter la ville, et cette marée de gens est un moyen de passer inaperçu. Pour aider à ce plan, El Goblino confie son chapeau d'illusions pour que Trinia puisse modifier son apparence, et Ed propose de contacter un ami à lui, marchand sur les docks, afin qu'il accompagne les héros pour sortir de la ville et donner un bon prétexte aux héros de lui servir d'escorte.
Le plan est prêt, notre petit groupe accomplit les quelques préparatifs, et quitte la ville en fin de journée. Arrivés aux portes nord, il y a un groupe de Gardes de Korvosa (qui reconnaissent les héros comme d'anciens collègues), mais qui sont commandés par une Vierge Grise qui semble elle fort peu commode. Le déguisement magique et le petit baratin permet néanmoins de sortir de la ville sans la moindre difficulté.
Les héros marchent ensuite d'un bon pas sur la route bordée de collines et de bosquets pour rejoindre l'auberge Tots. Et en chemin, ils sont attaqués par une bande de cougars à la fourrure de feu, qui sont rapidement mises hors de combat. La nuit ne va pas tarder à tomber, et l'auberge Tots n'est plus très loin…
(A suivre…)


