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Chapitre 3 - Il faut fuir
Partie 3 - La Colère des Arkona
Le Palais des Arkona
Les héros arrivent au point culminant de l'île d'Endrin, où se trouve le palais de la Maison Arkona. Ils sont ébahis par la majesté des jardins et par l'architecture de l'immense maison au style typiquement Vudrani. La famille Arkona baigne indéniablement dans la richesse.
Frappant aux majestueuses portes en acajou, un majordome se présentant sous le nom de Carnochan accueille nos héros alors qu'ils demandent une audience auprès du Patriarche de la maison, Glorio Arkona. Le serviteur les invite à entrer et les mène à une salle où ils attendent confortablement.
A peine cinq minutes plus tard, Glorio Arkona arrive et se montre très affable et accueillant avec les héros. Ils discutent de faits divers (dont les émeutes, la mise en quarantaine du quartier, les exactions de Pilts Swastel ainsi que la disparition du sénéchal du roi, Neolandus Kalepopolis), et de fil en aiguille, nos héros expliquent qu'après avoir sauvé le peintre Salvator Scream des griffes du soi-disant Empereur du Vieux Korvosa, le peintre aurait expliqué que Vencarlo Orisini était venu au Palais Arkona à la recherche du sénéchal disparu.
Reconnaissant aux héros d'avoir sauvé son protégé et mit des batons dans les roues d'un individu devenu trop gênant dans le quartier, il les récompense et ensuite admet que Neolandus et Vencarlo se trouvent toujours bien ici dans le Palais Arkona. Mais pas exactement dans le palais lui-même, mais dans un lieu souterrain appelé le Labyrinthe Vivifiant. Ce donjon est un lieu que la maison Arkona utilise pour tourmenter des prisonniers ou tester les capacités des agents de la maison. Et que selon les volontés de sa soeur, Meliya Arkona, auxquelles il n'a malheureusement pas réussi à s'opposer, les deux hommes recherchés ont aussi été envoyés dans ce labyrinthe. Et donc, si nos héros veulent les retrouver, il faudra qu'ils pénètrent eux-même dans ce lieu pour en braver tous les dangers et pour sauver les deux hommes.
Comprenant qu'ils n'ont d'autre choix que de faire ça, nos héros acceptent l'offre, et Glorio accompagne ceux-ci au coeur d'un immense jardin intérieur où se trouve une statue d'éléphant en jade. Manipulant un bouton dissimulé, la statue pivote et un escalier s'enfonce dans les profondeurs de la terre. Après plusieurs mises en garde de Glorio, nos héros font leurs adieux à celui-ci et descendent dans les profondeurs du Palais.
Après une longue descente, nos héros arrivent dans une salle gigantesque avec un trou dans le sol où on voit en contrebas un lac souterrain, avec une série de ponts de singe reliant plusieurs corniches entre elles. Des squelettes animés par des mousses se relèvent pour affronter nos héros, mais ceux-ci sont prestement vaincus.
Les héros descendent ensuite vers le lac, en passant d'un pont à l'autre, avant de voir que l'endroit est sans doute relié l'estuaire du Jeggare par un couloir inondé. Un ancien quai de déchargement montre que l'endroit devait jadis servir de repaire de contrebandiers. Arrivé sur le dernier pont, une monstrueuse Griffe-des-récifs surgit de l'eau et attaque furieusement nos héros. Le combat est plus acharné, mais nos héros s'en sortent.
Nos héros entrent ensuite dans ce qui ressemble à un temple. Si ce n'est qu'ici, point de divinité, en lieu de ça, six statues dans des alcoves représentent des humanoïdes à tête de tigre. Une statue plus grande que les autres se trouvent dans le fond du temple. En la voyant, El Goblino écarquille les yeux ! Car cette statue est de toute évidence une représentation de son arch-némésis : El Tigre ! Y aurait-il un culte dédié à sa personne en ces lieux ? Si El Tigre est dans le coin, il va falloir se montrer prudent !
Nos héros rebroussent chemin et remontent sur la 2ème corniche, où ils avaient remarqué un passage secret en descendant, et le traverse. Après une marche dans un couloir sinueux, ils arrivent face à une porte en bronze impressionnante, marquée du blason Arkona et de cercles de tigres en train de courir. Il s'agit sans doute de l'entrée du Labyrinthe Vivifiant !
Le Labyrinthe Vivifiant
A peine passé les doubles portes, nos héros découvrent un levier à leur gauche. En abaissant celui-ci, ils réalisent qu'un mécanisme fait pivoter la salle pour la repositionner face à un nouveau couloir… Les héros font quelques tours de levier pour en revenir au point initial. Puis repartent explorer le Labyrinthe. Cela ne va pas être une partie de plaisir de s'orienter dans un dédale mouvant !
Nos héros progressent dans le labyrinthe avec prudence, car ils réalisent que de très nombreux pièges les attendent. Ils rencontrent des Sphinx, dans un premier temps, ensuite, un peu plus tard, ils découvrent une Rakshasa à tête de renard en train de méditer. La Rakhsasa se présente sous le nom de Vimanda. Dans un premier temps, elle semble amicale, et interroge les héros sur leur présence en ce lieu, mais quand ils expliquent qu'ils sont venus pour secourir Orisini et Kalepopolis, elle rit en comprenant ce qu'il se passe : son frère Glorio, les a laissé entrer dans le labyrinthe volontairement, car il savait pertinemment bien qu'elle serait contre la libération des deux prisonniers et qu'un combat allait se produire, et l'issue du combat serait d'office positive pour lui : soit elle meurt et les héros se seraient débarrassé d'elle sans qu'il ait à se salir les mains, soit elle ne meurt pas mais se retrouverait affaiblie par le combat.
Nos héros lui demandent alors pourquoi elle prétend être sa sœur, et dit “oh, c'est vrai, vous devez mieux me connaître sous cette apparence” et elle se transforme sous leur yeux en Meliya Arkona. Mais la conversation reprend, et Meliya/Vimanda leur dit qu'elle est d'accord de les laisser partir en vie s'ils renoncent à secourir leurs amis. Mais nos héros refusent, et le combat éclate inévitablement entre la Rakshasa et eux. Le combat est rapide, et tourne en la faveur de nos héros !
L'exploration continue !





