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Chapitre 1 - Au bord de l'anarchie

Partie 3 - Du Sang et des Os

Toutes les viandes du Monde

Les héros arrivèrent en vue de la boucherie Toutes les viandes du monde en début d'après-midi. En demandant leur chemin, un habitant du quartier leur appris que depuis quelques jours, les nouveaux propriétaires de la boucherie distribuaient de la viande gratuitement aux habitants du quartier, frappé par la disette depuis des mois. Il leur appris aussi que les propriétaires recrutaient des gens pour des petits boulots de mercenaire, le soir. Il suffisait de se présenter à la tombée de la nuit pour demander “des morceaux de choix”.

Nos héros profitèrent donc pour passer l'après-midi dans une taverne du quartier, la Chic Tortue, où El Goblino se prit d'affection pour la tortue géante de l'établissement. Ils apprirent quelques rumeurs sur les récents évènements de la ville.

Le soir, de retour à la boucherie, ils se présentèrent la porte, prononçant le code dont on leur avait parlé. Un trio de sinistres individus (des membres du gang des Cow Hammer Boys) les laissa entrer. Ceux-ci leur proposèrent un deal : 2 PA pour aller assommer un couple d'individus dans le quartier, et les ramener inconscients ici, sans poser de questions.

Ce n'était pas du goût de nos héros, qui refusèrent la proposition et montrèrent leur insigne. Une bataille éclata dans la boutique, et les trois hommes furent vaincus rapidement. En commençant l'exploration de la boucherie, les héros découvrirent une salle où des résidus de viande suspendus à des crochets furent reconnus par Lyriana comme de la viande humaine, révélation qui ne manqua pas de dégoûter nos héros.

En faisant irruption de la salle d'abattoir de la taverne, deux autres membres de la bande tentèrent de lutter contre nos héros mais furent vaincus. Néanmoins, un des truands eut le temps d'ouvrir une grille au sol menant à des égouts, ce qui permit à un trio de Griffes-des-récifs de rentrer dans la pièce, en rampant péniblement à même le sol souillé par le sang. Les trois créatures vaincues, le groupe reprit l'exploration.

Verik Vancaskerkin

A l'étage, les héros trouvèrent le sergent déserteur qu'ils recherchaient : Verik Vancaskerkin. A nouveau, un combat éclata promptement, mais celui-ci ne se déroula pas comme sur des roulettes comparés aux précédents. En effet, à peine entré dans la pièce, une frappe meurtrière de la lance de Vancaskerkin terrassa El Goblino qui s'étala au sol. Heureusement, Lyriana et Valindra firent usage de leurs pouvoirs de soin et de support pour remettre le gobelin sur pied. Ed et Goblino purent lutter, et fort heureusement, un violent coup de rapière de Goblino permit de forcer Verik à déposer les armes (intimé en ce sens par un puissant sort de commandement de Valindra) et à se rendre.

Une fois Verik solidement ligoté, celui-ci passa à table. Il raconta que les hommes de la garde qui avaient déserté avec lui l'ont abandonné dans la journée. Il dut donc recruter une bande de petits truands dans le quartier pour lancer son activité de distribution de viande gratuite. Il fut néanmoins surpris de voir que ses hommes récoltaient de la viande humaine pour cela, il jura ses grands dieux qu'il n'était au courant de rien.

Lors de l'interrogatoire, le groupe entier remarqua que Verik lança un regard vers la dague sur la table. Suspectant quelque chose, Valindra s'assura qu'elle n'était pas magique, puis tenta de faire cracher le morceau à Verik sur l'important qu'il accordait à celle-ci. Il déclara ne rien vouloir dire, et quand Valindra le menaça de la jeter par la fenêtre, il haussa les épaules en disant “vas-y, je m'en fous !”, ce que Valindra fit finalement.

Mais… Lorsque Lyriana voulut récupérer l'arme à l'extérieur, plus la moindre trace de celle-ci !!! Il y avait bien les traces de sa chute sur le sol, mais les traces indiquèrent que celle-ci devait s'être changé en serpent, qui fila le temps que l'on descende rechercher l'arme. Quelle consternation chez nos héros… Verik, interrogé, ricana, sans rien dire de plus.

Sans plus pouvoir tirer quoi que ce soit d'autre de lui, le groupe le raccompagna à la Citadelle Volshyenek, pour le faire enfermer jusqu'au lendemain matin.

Vencarlo Orisini

Au lendemain, les héros firent leur rapport à la Maréchal Cressida Kroft. Celle-ci les reçut en la présence d'une homme, qu'elle leur présenta comme étant Vencarlo Orisini, un maître duelliste réputé, à la retraite, propriétaire d'une école de duellistes (où a notamment été entraînée Sabina Merrin, la garde du corps de la Reine).

Elle écoute attentivement le rapport des héros, les félicita pour le bon travail et leur offrit la récompense promise. Elle leur dit aussi qu'elle comptait bien interroger Verik personnellement pour essayer de lui en faire dire un peu plus sur les raisons de sa désertion et de ses agissements à la boucherie.

Darvayne Gios Amprei

Ensuite, elle confia une nouvelle mission à nos héros… Maître Orisini lui a appris ce matin qu'un homme était probablement responsable des dégradations récentes dans les relations entre le Cheliax et la ville de Korvosa. Cet homme, l'ambassadeur du Cheliax à Korvosa, nommé Darvayne Gios Amprei est bien connu pour son dédain envers la ville, et il fait tout son possible pour nuire aux relations entre celle-ci et son pays. Et s'il continue ses agissements, Korvosa pourrait se retrouver face à un embargo qui causerait un tord énorme à l'économie locale.

Il faut donc agir contre lui, mais impossible de le confronter directement, car son statut d'ambassadeur le protège. Cependant, Vencarlo a appris également que l'ambassadeur Amprei a un gros penchant pour la drogue et les prostituées, et qu'il fréquente très régulièrement un établissement nommé Le Bout de l'Anguille, un lieu de débauche bien connu appartenant à un seigneur du crime local nommé Devargo Barvasi. Ce dernier est bien connu des forces de l'ordre, mais comme il paie ses taxes sur le vice en temps et en heure, et qu'il ne fait pas trop de vagues en dehors de ses établissements, la ville ne peut rien faire… officiellement.

Mais les héros ne sont pas connus de lui. Kroft souhaite donc que les héros se rendent là-bas, et obtiennent de la part de Barvasi toutes les informations qui permettraient de faire chanter l'Ambasseur Amprei. Les héros devront obtenir ces informations de manière diplomatique, ou en corrompant ce dernier, ou en lui extrayant par la manière forte, selon leur préférence. S'il devait arriver malheur à Barvasi, personne ne le pleurerait… Au choix donc de nos héros de choisir la méthode qui leur conviendra le mieux.

Le Bout de l'Anguille

Nos héros se mirent donc en route jusque la Vieille Korvosa, en compagnie de Vencarlo Orisini. En chemin, El Goblino grommela sa rancune d'avoir été rejeté de l'école d'escrime de ce dernier, et son attitude n'échappa pas à Valindra qui décida d'aider le gobelin en questionnant le maître escrimeur. Vencarlo fut étonné du traitement qui avait été réservé au jeune gobelin lorsqu'il fut rejeté de son académie après avoir posé sa candidature, et il lui proposa un petit duel en place publique pour juger du talent de ce dernier (ce qui fit lever les yeux au ciel à Ed). Au terme de celui-ci, le maître escrimeur proposa au jeune bretteur de revenir à son académie, pour que l'injustice de son rejet soit corrigée.

Arrivés à la Vieille Korvosa, Vencarlo montra le quai du Bout de l'Anguille aux héros, avant d'aller boire un verre avec eux à la Cruche de Jeggare, une des plus vieilles tavernes du quartier. Ensuite, Vencarlo prit congé des héros.

Ensuite, nos héros décidèrent d'aller visiter les différents établissements du Bout de l'Anguille. Ils firent successivement le tour des 5 bâteaux, d'abord l'Aigle d'Or, où un tavernier gnome collectionneur de clés leur fit boire une bière médiocre, puis les Tigres Jumeaux, une salle de jeux tenues par deux frères Vudrani (où Velindra tenta d'ailleurs de séduire l'un d'eux en quête d'informations, sans grand succès, hélas), ensuite le Corridor du Souffle du Dragon, une fumerie d'opium et autres drogues qu'El Goblino visita seul, caché sous l'illusion d'un marin gnome, mais il n'apprit que fort peu d'informations utiles, et enfin (pour le plus grand plaisir d'Ed) la Maison des Nuages, la maison close locale tenue par une demi-elfe fort avenante, mais où ils ne restèrent que peu de temps (pour le plus grand déplaisir d'Ed).

Il ne restait plus que le plus gros bateau, l'Anguille, réservé aux activités de Devargo Barvasi, le seigneur du crime qui régnait en ces lieux. Se présentant aux gardes de la cabine du capitaine, Valindra et El Goblino tentèrent un bluff : ils prétendirent venir porteur d'un message de l'ambassadeur Darvayne Gios Amprei. Le bluff fonctionna, et les héros furent autorisés à rentrer.

Arrivés dans la cabine reconvertie en salle du trône, les héros s'installèrent sur des chaises, avant que Barvasi ne fasse son entrée. Ce dernier demanda quel message ils venaient lui apporter, mais les héros expliquèrent que c'était un stratagème pour pouvoir lui parler. En réalité, ils venaient pour obtenir des informations sur ce dernier. Devargo sourit de l'audacité des héros… Il proposa, avant de prendre une décision, de faire plus ample connaissance avec eux. Chacun des héros se présenta alors que Devargo proposa à chaque héros de trinquer en sa compagnie. Comme les choses se passaient bien, il proposa aux héros de faire une petite partie de Coutelas, un jeu venu des lointaines tavernes de Port-Enigme qu'il affectionnait particulièrement, et qui consistait à faire monter 2 participants sur une longue table, les poignets liés par une lanière de cuir, une dague plantée au centre entre eux, et des pièces jetées par les parieurs sur la table. Pour gagner, il faut soit jeter l'autre hors de la table, le mettre KO, ou ramasser toutes les pièces sur la table.

Un jeu de taverne où il fallait se bagarrer ? Voilà qui plaisait à Ed, qui se porta volontaire pour tester le jeu contre Jetrell, un des gardes du corps de Barvasi. Lors du jeu, Valindra qui tentait de mettre Devargo dans sa poche, paria contre Edward alors qu'El Goblino et Lyriana se rangèrent derrière Ed. Le jeu de Coutelas fut sauvage, Jetrell et Ed jouant dans un premier temps de manière assez “rude”, mais rapidement, les deux concurrents voyant que leur adversaire était plus résistant qu'il n'y parait, changèrent de stratégie pour empocher les pièces sur la table, et ce fut Ed qui triompha à ce petit jeu.

Devargo était enchanté, et offrit un verre de son meilleur alcool à Ed pour le féliciter. Puis les négociations reprirent. Offrant une coquette somme à Devargo (mis dans de bonnes grâces par la partie de Coutelas), Valindra parvint à convaincre Devargo de leur offrir ce qu'ils cherchaient : des lettres compromettantes que ce dernier avait dérobé à l'ambassadeur. Il s'agissait d'une correspondance amoureuse secrète entre Amprei et la femme d'un noble très en vue au Cheliax.

Nos héros remercièrent Devargo pour son aide, avant de prendre congé.

Sur le chemin du retour, alors que Lyriana et El Goblino chambraient gentiment Valindra pour ne pas avoir supporté Ed pendant la partie de Coutelas, les héros réalisèrent qu'ils étaient suivis par trois hommes encapuchonnés. Tournant dans une ruelle pour les attendre et les confronter, les trois fileurs demandèrent aux héros de déposer leurs armes et leurs sacs au sol. Ce qui ne fut pas accepté, bien évidemment, et un combat éclata dans la ruelle. Le chef du trio se révéla être un adversaire coriace, et El Goblino fut rapidement mis au tapis. Mais c'était sans compter sur les incroyables facultés de guérison de Lyriana et Valindra, qui permirent au gobelin de se remettre sur pieds, et à Ed de tenir le coup face aux assauts de leurs adversaires.

Les trois adversaires vaincus ou en fuite, Ed se rappela du visage de leur chef, il s'agissait d'un homme de main de Pilts Swastel, un seigneur du crime rival de Devargo Barvasi. Sans doute que celui-ci faisait surveiller les activités de son rival, et qu'il voulait découvrir ce qui avait amené de nouvelles têtes à rencontrer le Roi des Araignées…

Le sergent Grau Soldado

Reprenant leur route vers la Citadelle Volshyenek, les héros passèrent devant une taverne où un triste spectacle s'offrit à eux. Un sergent de la Garde de Korvosa était assis par terre, et était de toute évidence complètement saoul. Ses cheveux étaient sales et ses vêtements incrustés d'auréoles de transpiration. Il devait être ici depuis un bout de temps. L'homme ivre confondit même Lyriana avec une certaine Neffi, lui proposant d'aller prendre un verre ensemble en souvenir du bon vieux temps. Les héros, ne voulant pas laisser un officier de la Garde dans une aussi triste situation. Bien qu'Ed fut d'avis de le laisser là et de passer leur chemin, le bon coeur de Valindra et Lyriana l'emporta, et le groupe emmena le saoulard (un peu contre sa volonté) jusqu'à rejoindre une patrouille de gardes de la ville, qui reconnut immédiatement le Sergent Grau Soldado, un homme à l'excellente réputation dans la garde. Le voir dans un tel état étonna beaucoup les gardes, et ces derniers promirent de s'en occuper.

De retour à la Citadelle Volshyenek, nos héros ne dirent pas un mot à la Maréchal Cressida Kroft au sujet du sergent Soldado, ce qui leur vaudra quelques jours plus tard de recevoir la visite de celui-ci, reconnaissant de ne pas avoir dit à la Maréchal ce qu'il avait fait, prétextant qu'un triste évènement familial l'avait poussé à boire plus que de raison.

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