Chapitre 1 - Au bord de l'anarchie
Partie 4 - Une ville devenue folle (suite)
Troubles en ville (suite)
Nos héros arrivent à la Citadelle Volshyenek après avoir accompli leur mission au Bout de l'Anguille (non sans s'être fait agresser par des Diablotins en pleine rue alors qu'ils n'étaient plus qu'à quelques centaine de mètres). La Maréchal Cressida Kroft est satisfaite des lettres récupérées, qui vont permettre d'exercer des pressions sur l'Ambassadeur du Chéliax pour qu'il arrête de nuire à la ville.
Elle donne un congé d'un jour à nos héros, qui vaquent chacun à des occupations personnelles. En soirée, Valindra passe la soirée avec Grau Soldado, pour écouter un peu ses problèmes d'alcool et de dépression (NB : consulter sa fiche pour les détails de sa confession). La conversation lui fait beaucoup de bien, et il remercie Valindra de son écoute et de sa disponibilité.
Après leur jour de congé, les héros passent une journée en ville à patrouiller en uniforme, pour calmer les émeutiers et donner un coup de main aux collègues. En matinée, en traversant un quartier pauvre, deux Otyughs explosent une entrée d'égouts mais l'arrivée de nos héros permet de sauver les habitants du quartier. Lyriana s'est montrée particulièrement décisive dans ce combat, en empêtrant un des Otyughs pendant un moment, et en matraquant les créatures avec sa puissante magie.
L'après-midi, les héros constatent que les émeutes commencent à se calmer.
Le lendemain, les héros retournent au matin à la Citadelle, et Cressida explique à nos héros qu'une nouvelle rumeur se répand en ville : la meurtrière du roi aurait été démasquée, il s'agirait de Trinia Sabor, une jeune artiste peintre de la ville, qui réside dans les Tuiles du Quartier du Centre. Pour vérifier la véracité de ces rumeurs, Cressida a envoyé 2 gardes au palais, qui ont confirmé que l'information était vraie, et qu'elle avait été obtenue par les aveux (obtenus sous la torture) d'un Garde Royal, qui affirma avoir aidé la peintre à assassiner le roi.
Cressida ne cache pas son étonnement pour deux raisons : si l'information était vraie, comment se fait-il que le lendemain, la moitié de la ville est déjà au courant ? N'était il pas plus facile d'aller arrêter la coupable directement ? C'est comme si la Reine voulait que d'autres mouvements de grogne ne recommencent en ville… Et surtout, si une foule en colère attrapait Trinia, elle n'aurait jamais droit à un procès mais serait exécutée sommairement par la foule. Il est donc important d'intervenir. Elle demande donc aux héros de se rendre à son domicile, et de l'appréhender et la ramener vivante à la garnison, pour l'interroger. Elle dit au héros qu'elle va envoyer d'autres gardes en support.
Nos héros se rendent donc au 42, Rue de la Lune, dans les Tuiles du Quartier du Centre. Il y a une foule nombreuse dans la rue devant son immeuble. Nos héros fendent la foule, et essayent d'entrer dans l'immeuble barricadé. Ed passe par une fenêtre du 1er étage, demande aux résidents où habite Trinia, puis va ouvrir la porte barricadée pour que le reste du groupe puisse entrer.
Arrivés au 2ème étage, nos héros réalisent qu'ils ne sont pas à la bonne adresse, et Ed redescend expliquer aux gens du premier étage que mentir à la garde est une mauvaise chose. Apeurés, ils s'excusent et promettent que ça n'arrivera plus. Le reste du groupe entre dans l'appartement (modeste) de Trinia, où ils la trouvent en train de dormir sur son lit. Ils n'arrivent pas à la réveiller… Et pour cause, c'est une illusion ! Mais ils ne s'en rendent compte qu'après plusieurs minutes, ce qui a laissé amplement le temps à la véritable Trinia de déguerpir par la fenêtre et prendre une sacrée avance sur les héros.
Fort heureusement, un membre de la Compagnie du Sable qui patrouillait dans le ciel dans le quartier (à la demande de Cressida) remarqua la jeune fille qui s'enfuyait en sautant d'un toit à l'autre, et il alerta les héros en utilisant un sifflet d'alarme. Une fois les héros montés sur le toit, le cavalier sur hippogriffe guide les héros pour qu'ils ne perdent pas la peintre de vue, et une course poursuite s'engagea, dans les Tuiles.
Celle-ci ne fut pas de tout repos, car de nombreux obstacles posèrent problème à nos héros, mais finalement, alors que Trinia allait sans doute parvenir à s'échapper, un rush final héroïque de Ed et El Goblino permit de finalement rattraper la peintre qui essayait d'échapper à une nuée de Striges. Elle fut plaquée au sol par Ed sans ménagement.
En pleurs, elle jura qu'elle n'était pour rien dans la mort du roi, et qu'elle ne comprenait pas pourquoi on l'accusait. Valindra commenta qu'il était en effet bizarre de dire à tout le monde qu'on avait peint le portrait du roi si elle prévoyait de l'assassiner… Mais les ordres étant les ordres, les héros se mirent en route en direction de la Citadelle, pour ramener leur prisonnière à la Maréchal pour interrogatoire.
Sur le chemin du retour, les héros sont attaqués par une bande de brutes qui reconnaissent Trinia et veulent la lyncher. Mais les héros interviennent et éparpillent les brutes.
Après cela, Valindra guide le groupe dans les rues de Korvosa pour éviter d'autres ennuis, et nos arrivent enfin à la citadelle sans ennuis. Ils remettent Trinia entre les mains de la Maréchal qui leur demande d'aller aider les patrouilles en ville.
Lors d'une de ces patrouilles, nos héros arrivent dans un bidonville gobelin où un marchand est en train de se faire démolir la tronche par des gobelins enragés, sous le regard amusé d'un gobelours. Mais quand la garde arrive, le gobelours insulte nos héros et un combat se déclenche dans le bidonville.
Après avoir réglé le problème des gobelins les héros terminent de patrouiller la journée sans autre incidents à déplorer.


