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Chapitre 4 - Histoire de cendres

Partie 1 - La route vers le nord

Au ranch du Merle

Nos héros quittent Korvosa…

Quelques jours après avoir quitté le Palais de la Maison Arkona, nos héros quittent Korvosa en compagnie de Neolandus Kalepopolis et de Vencarlo Orisini en direction de Harse, le village où se trouve le Ranch du Merle, tenu par Jasan Hadriel, l'ami de Vencarlo qui avait - plusieurs semaines auparavant - accepté de cacher et de prendre soin de Trinia Sabor.

Le voyage jusqu'à Harse et jusqu'au Ranch prend 3 jours. Jasan et sa famille accueille chaleureusement le petit groupe de voyageurs, et Trinia déborde de joie en revoyant Vencarlo ainsi que les héros.

Le premier soir de leur arrivée au Ranch, Neolandus récapitule toutes les informations en sa possession concernant la reine et la ville :

  • Lorsque Neolandus a confronté la Reine Ileosa au sujet de la mort du Roi Eodred II, sa réponse fut d'envoyer des assassins des Mantes Rouges pour le tuer. Neolandus n'arriva à échapper à la mort que grâce à la chance et sa connaissance de la configuration du château. Il s'enfuit de celui-ci et se cacha chez son ami Salvator Scream à la Vieille Korvosa, le temps de se remettre de ses blessures.
  • Après avoir récupéré de l'attaque mais avant que Salvator ne le conduise chez les Arkona, Neolandus se rendit à l'Académie d'Endrin où il récolta des rumeurs sur la Reine et trouva des archives parlant d'anciens artefacts Shoanti, qui pourraient expliquer le drastique changement de personnalité chez la Reine.
  • Neolandus savait que la Reine avait l'habitude “d'emprunter” la clé du trésor du château pour s'y balader. Et Neolandus est familier d'anciennes légendes concernant les objets qui y étaient enfermés. Un en particulier a retenu son attention : une relique sacrée de grande importance chez les Shoanti, appelée les “Dents de Minuit” ou encore les “Crocs de Kazavon”, une couronne sculptée dans le croc d'un antique dragon bleu, et qui contient encore l'essence de ce dragon.
  • En cherchant plus d'information sur ce Dragon bleu, Neolandus découvrit à l'académie que Kazavon était un ancien seigneur de guerre, adorateur de Zon-Kuthon, qui réussi à mettre à genoux les orcs de la Forteresse de Belkzen avant d'attaquer l'Ustalav et Dernier-Rampart, avant d'être vaincu par des héros d'Ustalav et d'avoir ses restés dispersés. Selon la légende, certains des fragments de son corps, dont ses crocs, contiendraient des fragments de son essence.
  • Neolandus suspecte que les Dents de Minuits et les Crocs de Kazavon soient deux noms pour désigner la même chose. La description de la nouvelle couronne de la reine donne à Neolandus l'impression qu'elle porte désormais les crocs sur le front, ce qui le trouble profondément.
  • Les connaissances liées aux Shoanti n'ayant pas été préservés par les foundateurs de Korvosa, les seules personnes à pouvoir connaître des informations sur la relique sont certainement les Shaman Shoanti. Ils disposent de traditions orales très fortes. Mais hélas, les tribus Shoanti détestent les Korvosiens depuis qu'ils ont été chassés dans les Terres Cendrées, et la seule tribu ouverte au dialogue est celle des Skoan-Quah, dont les héros connaissent le Shamane Mille Os depuis leur rencontre deux mois auparavant.

Le seul moyen d'en apprendre plus sur le moyen de se débarrasser de l'artefact dont la reine s'est emparée est donc d'aller voir Mille Os dans les Terres Cendrées et de lui demander de l'aide. Il faudra donc partir en direction de Kaer Maga, puis traverser les Terres Cendrées jusqu'aux Tertres de Kallow, le territoire du Clan du Crâne des Shoanti. Quant à Neolandus et Vencarlo, ils resteront à Harse jusqu'au retour des héros.

Le voyage commence

Nos héros commencent donc leur périple. Le voyage jusque Kaer Maga se déroule sans encombres. Arrivés au pied de l'immense falaise de 300 mètres où siège la cité, les héros entament la vertigineuse montée via un réseau de tunnels et finissent par arriver dans la cité aux murs hexagonaux. Ils y restent une journée, le temps de s'équiper en rations et équipements, puis commencent leur périple dans les Terres Cendrées.

Le climat est radicalement différent. Fini les plaines verdoyantes, place à un désert de sable et de roches à perte de vue. Pendant trois jours, nos héros vont voyager dans les terres inhospitalières où résident à présent les Shoanti. Lors de ce périple, nos héros doivent vaincre successivement des troupes de Gargouilles, des chimères, une patrouille d'orcs, des géants du désert et enfin de terrifiantes manticores.

Aucun de ces combats ne parvient à arrêter notre groupe de héros, qui finit par arriver aux Tertres de Kallow.

partie_1_-_la_route_vers_le_nord.txt · Last modified: by mj

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